문명의 팬들은 컬트 비디오 게임 시리즈의 최신작을 거의 10년 동안 기다려 왔습니다.
이제 시간이 흐른다는 주제가 매우 적절하다는 것이 밝혀졌습니다. 2월에 출시될 Civilization VII의 핵심 영감은 영국의 수도가 로마 시대부터 현재까지 어떻게 변했는지에 대한 것입니다.
그리고 이 모든 것은 론디니움의 지도에서 시작되었습니다. 로마인들이 런던을 부르던 이름입니다.
게임의 수석 개발자인 에드 비치는 아래의 지도를 보여주며 "런디니움은 원형극장, 목욕탕, 템스 강 남쪽을 가로지르는 흔들리는 다리가 있는, 거의 모든 로마 국경 도시와 비슷해 보인다"고 말했습니다. 이 지도는 Encyclopaedia Britannica에서 제공한 것입니다 .
"하지만 저는 이것이 어떻게 진화했는지, 런던이 성장하고 번영하면서 이것이 어떻게 바뀌었는지 보고 싶었습니다."
새로운 게임의 핵심은 바로 이러한 변화에서 얻은 교훈입니다.
문명 시리즈는 1991년 첫 출간 이후 7,000만 부가 판매되었으며, 마지막 판은 2016년에 출시되었습니다.
개발사인 Firaxis가 게임의 다음 버전을 어떤 방향으로 가져갈지에 대한 질문은 팬들 사이에서 뜨거운 이슈였습니다.
저도 그 그룹에 속합니다. 90년대에 제 남동생이 플레이스테이션에서 Civ II를 처음 소개해줬고, 최근에 시리즈의 여섯 번째 버전을 500시간 이상 플레이했다는 사실을 알고 약간 충격을 받았습니다.
모르는 사람들을 위해 설명하자면, Civilization은 비디오 게임이라기보다는 보드 게임과 더 비슷합니다. 맵에서 유닛을 이동시키고, 도시를 배치하고 개발하는 한편, 다른 사람과 싸워서 그들의 땅을 정복하고 자신의 땅을 차지합니다.
이 시리즈의 이전 게임들은 플레이어가 특정 지도자와 문명의 조합으로 플레이하도록 제한했습니다. 예를 들어 테디 루즈벨트와 미국, 클레오파트라와 이집트가 그렇습니다.
하지만 개발자들은 이것이 도시가 발전한 방식을 정확하게 나타내지 못한다고 말한다. 여러 다른 지배 집단이 각자의 흔적을 남긴 곳이기 때문이다. 런던의 경우와 마찬가지다.
새로운 게임에서 플레이어는 로마인으로 게임을 시작하며, 고대라고 불리는 시대에 자신만의 론디니움을 건설합니다.
하지만 다음 단계, 즉 게임 용어로 탐험 시대로 나아가면 플레이어는 노르만족이 되어 이전 단계의 것 위에 새로운 것을 건설할 수도 있습니다.
이 게임의 개발자들은 이전 런던 성벽의 서쪽 문이 있던 러드게이트에서 영감을 얻었고, 로마인이 런던을 떠난 지 천 년이 지난 후 이 지역이 어떻게 바뀌었는지 알아보기 위해 더 많은 오래된 지도를 파헤쳤습니다.
비치 씨는 "런던은 변화하고 성장하지만, 핵심적인 로마 진영은 여전히 그대로 남아 있다"고 말했습니다.
영국 역사연구소의 일부인 레이어스 오브 런던이 제작한 이 지도는 함대 강이 여전히 흐르고 있음을 보여주지만, 로마 시대 건물 대부분은 더 이상 존재하지 않습니다.
비치 씨는 "이곳은 중세나 르네상스 시대 도시에서 기대할 만한 건물들이 모두 들어서 있습니다."라고 말했습니다.
"여관도 있고, 선술집도 있고, 성벽 동쪽에는 여전히 종교 건물이 있지만, 지금은 런던 화재로 소실되기 전의 최초 건물인 세인트 폴 대성당이 있습니다.
"그리고 우리는 강이 약간 방향을 바꾸어서 중세의 악당들을 가두고 멀리 떨어뜨릴 수 있는 감옥을 만들 수 있다는 것을 봅니다."
이러한 차이점은 새로운 게임의 기초를 형성했습니다. 이전 게임을 바탕으로 확연히 다른 시대를 만들어냈습니다.
마지막으로, 개발자들은 시간을 돌려 빅토리아 시대로 가서 루드게이트 지역이 어떻게 다시 변했는지 확인했습니다.
스코틀랜드 국립도서관의 허가를 받아 재생산한 이 지도는 또 다른 중요한 변화를 보여줍니다. 플리트 강은 1800년대 중반에 하수로 사용하기 위해 지하로 우회된 이후로 더 이상 볼 수 없습니다.
"이제 교도소는 완전히 대체되었고, 산업 혁명의 요구에 따라 그곳에 철도 노선이 필요하며, 러드게이트 기차역은 바로 예전에 교도소가 있던 곳 위에 있습니다." 비치 씨가 말했습니다.
"종교 활동을 지원하던 모든 건물은 세인트 폴 대성당을 제외하고는 거의 모두 점령당했습니다."
이 세 번째 변화의 단계는 새 게임에서 현대라고 불리는데, 개발자들은 이를 통해 그 개념을 확고히 했습니다.
런던을 예로 들면, 게이머는 로마인으로 플레이하고, 그다음 노르만족으로 플레이하고, 그다음에는 영국으로 플레이할 수 있습니다. 그러면서 수도를 넘어 성장하는 영국을 건설하게 됩니다.
변경 사항의 위시리스트
하지만 스타일의 큰 변화가 일부에게는 신나는 일이겠지만, 이 시리즈의 열성적인 팬들은 그 차이가 너무 심하다는 점을 우려할지도 모릅니다.
이 변경 사항은 팬에게는 의미가 있겠지만, 게임을 해보지 않은 사람들에게는 크게 의미가 없을 수 있는 여러 가지 변화와 함께 도입되었습니다.
게임 개발자들은 컴퓨터가 조종하는 문명이 더 지능적으로 행동할 것이라고 말합니다. 그들은 목록을 체크하는 것처럼 끝없이 보이는 변화를 나열합니다. 각 문명은 발견할 수 있는 고유한 시민권 세트를 가지고 있으며, 유닛은 이제 강을 통해 이동할 수 있고, 더 이상 빌더가 없습니다.
예상되는 변경 사항(예: 게임이 현대적으로 보이도록 하는 그래픽 개편)과 예상치 못한 변경 사항(예: 벤저민 프랭클린과 공자처럼 국가를 이끌지는 않았지만 중요한 역사적 인물을 포함하도록 플레이하는 지도자를 변경하는 것)이 있습니다.
한편, 이집트의 역사적 여성 지도자 중 한 명인 하트셉수트는 이제 플레이할 수 있습니다. 게임의 내레이터인 왕좌의 게임과 스타워즈의 배우인 그웬돌린 크리스티는 시각적 업그레이드에 엄숙함을 더합니다.
하지만 모든 것이 팬의 소원 목록에서 바로 나온 것은 아닙니다.
도로는 여전히 상인이 자동으로 건설할 것이고, 이는 일부 플레이어에게 오랫동안 아픈 점이었습니다. 종교에 대한 게임의 해석에는 몇 가지 변경 사항이 있지만, 여전히 플레이어가 맵 주변에서 선교사를 세세하게 관리하는 것처럼 들립니다.
그리고 AI를 개선하겠다는 큰 약속은 호평을 받았지만, 최종 제품을 보지 않고는 설득하기 어렵습니다.
시대를 바꾸는 것은 야만인의 침략, 내전, 전염병과 같은 위기와 관련이 있는 것으로 보이지만 이것이 정확히 어떻게 작동하는지는 불확실합니다.
비치 씨는 "게임 출시 때 세 번이나 거치게 되는 멋진 사이클이 개발되고 있다"고 말했습니다. 제가 그에게 한 말은 Firaxis가 앞으로 더 많은 사이클과 제국을 추가하는 것을 고려하고 있다는 의심스러운 듯한 내용이었습니다.
그는 그것에 관심이 없을 것이다.
하지만 확실한 점 하나는 각 시대 사이에 실질적으로 큰 재설정 버튼이 있기 때문에 어느 한 선수도 앞으로 나서서 각 게임 시작 시 공격할 수 없는 선두를 차지할 수 없다는 점인데, 이는 팬들의 귀에 기분 좋은 소식이 될 것입니다.
내년에 경기가 열리면 알게 될 거예요.
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