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온라인 게임 제작 방법 및 오픈 소스 (제작 비용 & 유지 비용 + 수익 구조)

온라인 게임의 수익 구조는 다양한 방법으로 돈을 벌 수 있습니다. 게임의 장르와 플랫폼에 따라 수익 모델이 다를 수 있지만, 일반적으로 다음과 같은 방법들이 있습니다:

  1. 게임 판매 (Purchase Price): 가장 기본적인 모델로, 사용자가 게임을 구매하고 다운로드하여 플레이합니다. 이 방식은 일회성 수익을 제공합니다.

  2. 구독 모델 (Subscription): 사용자가 매월 또는 매년 일정 금액을 지불하여 게임을 이용할 수 있는 방식입니다. MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)에서 흔히 사용됩니다.

  3. 인게임 구매 (In-App Purchases): 게임 내에서 추가 아이템, 캐릭터, 스킨, 통화 등을 구매할 수 있는 방식입니다. 이 모델은 무료로 게임을 다운로드한 후 사용자가 자발적으로 추가 콘텐츠를 구매하도록 유도합니다.

  4. 광고 (Advertising): 게임 내에 광고를 삽입하거나, 광고를 시청하면 보상을 주는 방식입니다. 무료 게임에서 자주 사용되며, 광고 네트워크와의 제휴를 통해 수익을 얻습니다.

  5. 배틀 패스 (Battle Pass): 시즌제 콘텐츠로, 일정 기간 동안 도전 과제를 완료하거나 경험치를 쌓아서 보상을 얻는 방식입니다. 이 모델은 특정 기간 동안 콘텐츠를 제공하여 사용자 참여를 유도합니다.

  6. 프리미엄 콘텐츠 (Premium Content): 기본 게임은 무료로 제공하고, 추가 콘텐츠나 확장팩을 유료로 판매하는 방식입니다.

  7. 라이센스 및 제휴 (Licensing and Partnerships): 게임 캐릭터나 브랜드를 다른 매체에서 사용할 수 있도록 라이센스를 제공하거나 제휴를 통해 수익을 얻는 방법입니다.

  8. 크라우드펀딩 (Crowdfunding): 개발 초기 단계에서 사용자들로부터 직접 자금을 모집하는 방법으로, 성공적인 경우 후원자에게 특별 보상이나 혜택을 제공합니다.

  9. 스폰서십 (Sponsorship): 특정 게임 대회나 이벤트에 스폰서를 유치하여 수익을 올리는 방식입니다. e스포츠 대회나 대형 이벤트에서 많이 사용됩니다.

각 모델은 게임의 목표와 플레이어의 선호도에 따라 조합되어 사용되기도 하며, 이러한 다양한 수익 모델을 적절히 활용하여 안정적이고 지속 가능한 수익을 창출할 수 있습니다.


온라인 게임 제작 비용은 게임의 규모, 복잡성, 개발팀의 경험, 그리고 개발 기간에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 다음은 온라인 게임 제작 비용을 구성하는 주요 요소들입니다:

  1. 기획 및 디자인:

    • 게임 디자인 문서: 게임의 기본 개념, 메커니즘, 스토리라인, 레벨 디자인 등을 문서화합니다.
    • UX/UI 디자인: 사용자 인터페이스와 사용자 경험을 설계하는 데 필요한 비용.
  2. 개발 인력:

    • 프로그래머: 게임 엔진, 서버, 클라이언트 측 개발 등.
    • 아티스트: 캐릭터, 배경, 애니메이션, 3D 모델링 등.
    • 디자이너: 레벨 디자인, 게임 시스템 설계, 사용자 경험(UI/UX) 디자인 등.
    • 음악 및 사운드: 배경 음악, 효과음, 음성 녹음 등.
  3. 게임 엔진 및 도구:

    • 상용 게임 엔진 라이센스: Unreal Engine, Unity 등의 엔진 라이센스 비용.
    • 특수 도구: 3D 모델링 소프트웨어, 텍스처 생성 도구 등.
  4. 서버 및 인프라:

    • 서버 구축 및 유지 관리: 온라인 멀티플레이어 게임의 경우 서버 비용이 중요합니다.
    • 클라우드 서비스: 데이터 저장, 게임 데이터 처리 등 클라우드 서비스 비용.
  5. 테스트 및 QA:

    • 버그 수정: 게임의 안정성을 높이기 위해 철저한 테스트와 버그 수정을 진행합니다.
    • 사용자 테스트: 초기 버전의 사용자 피드백을 수집하여 개선합니다.
  6. 마케팅 및 출시:

    • 홍보 및 광고: 게임의 출시와 관련된 마케팅, 광고, 프로모션 비용.
    • 출시 비용: 플랫폼에 따라 발생할 수 있는 등록비용, 검토 비용 등.
  7. 운영 및 유지보수:

    • 패치 및 업데이트: 게임의 지속적인 개선과 신규 콘텐츠 추가.
    • 커뮤니티 관리: 사용자 지원, 포럼 관리 등.
  8. 기타 비용:

    • 법적 비용: 저작권, 상표 등록, 계약 관련 비용.
    • 사무실 및 장비: 개발 팀의 물리적 공간과 장비.

비용의 대략적인 범위

  • 소규모 게임: 수천 달러에서 수십만 달러.
  • 중간 규모 게임: 수십만 달러에서 백만 달러 이상.
  • 대형 AAA 게임: 수천만 달러에서 1억 달러 이상.

예를 들어, 소규모 모바일 게임이나 인디 게임은 상대적으로 낮은 비용으로 개발될 수 있으며, 대형 MMORPG나 AAA 타이틀은 많은 인력과 자원을 필요로 하여 비용이 매우 높은 편입니다.


온라인 게임의 유지 비용은 다양한 요소에 따라 다르며, 게임의 규모, 복잡성, 사용자 수에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 유지 비용은 게임이 운영되고 업데이트되는 동안 발생하는 비용으로, 다음과 같은 주요 항목들이 포함됩니다:

  1. 서버 및 인프라 비용:

    • 서버 유지비: 게임 서버의 호스팅, 유지보수, 업그레이드 비용.
    • 클라우드 서비스 비용: 데이터 저장, 처리 및 전송을 위한 클라우드 서비스 이용 비용.
    • 서버 모니터링: 서버의 성능 모니터링 및 관리 비용.
  2. 운영 및 관리 인력:

    • 운영 팀: 서버 관리자, 네트워크 엔지니어 등.
    • 커뮤니티 관리자: 사용자 지원, 포럼 및 소셜 미디어 관리.
    • 고객 지원: 기술 지원 및 고객 서비스 팀.
  3. 패치 및 업데이트:

    • 버그 수정 및 개선: 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위한 패치와 수정.
    • 콘텐츠 업데이트: 새로운 콘텐츠, 이벤트, 기능 추가 및 업데이트 비용.
  4. 보안:

    • 보안 시스템: 해킹, 불법 복제, 데이터 유출 등을 방지하기 위한 보안 시스템 유지비.
    • 해킹 및 부정 행위 방지: 치트 방지 시스템 및 모니터링 비용.
  5. 마케팅 및 사용자 확보:

    • 지속적인 홍보: 새로운 사용자 확보 및 기존 사용자 유지 전략.
    • 이벤트 및 프로모션: 인게임 이벤트, 할인, 시즌 패스 등.
  6. 서드파티 서비스:

    • 지불 처리: 결제 시스템과 관련된 수수료.
    • 분석 도구: 사용자 행동 분석 및 게임 성과 모니터링을 위한 도구 및 서비스 비용.
  7. 라이센스 및 법적 비용:

    • 라이센스 갱신: 사용 중인 기술이나 소프트웨어의 라이센스 유지비.
    • 법적 자문 및 소송 비용: 법적 문제 해결을 위한 비용.
  8. 서버와 데이터 백업:

    • 데이터 백업 및 복구: 게임 데이터의 백업 및 복구 비용.

대략적인 비용 범위

  • 소규모 게임: 월 수천 달러에서 수만 달러.
  • 중간 규모 게임: 월 수만 달러에서 수십만 달러.
  • 대형 AAA 게임: 월 수십만 달러에서 수백만 달러 이상.

이러한 유지 비용은 게임이 성장하고 사용자 수가 증가함에 따라 증가할 수 있습니다. 따라서, 지속적인 운영과 관리를 위해 충분한 자금과 자원을 확보하는 것이 중요합니다.


온라인 게임 개발에서 오픈 소스 소프트웨어는 다양한 기능과 장점을 제공하며, 개발자들이 자유롭게 사용할 수 있는 리소스를 제공합니다. 온라인 게임의 종류별로 추천할 만한 오픈 소스 소프트웨어를 아래에 정리했습니다:

1. 2D 플랫폼 게임

  • Godot Engine

    • 특징: 강력한 2D 및 3D 게임 엔진으로, 스크립트 언어로 GDScript를 사용하며, C# 및 VisualScript도 지원합니다.
    • 웹사이트: Godot Engine
  • Cocos2d-x

    • 특징: C++ 기반의 2D 게임 엔진으로, JavaScript, Lua, C# 등 다양한 언어를 지원합니다.
    • 웹사이트: Cocos2d-x

2. 3D 게임

  • Unity (유료 및 무료)

    • 특징: 매우 널리 사용되는 3D 게임 엔진으로, 무료 및 유료 라이센스를 제공하며 다양한 플랫폼을 지원합니다.
    • 웹사이트: Unity
  • Unreal Engine (유료 및 무료)

    • 특징: Epic Games에서 제공하는 고품질 3D 게임 엔진으로, 무료로 사용 가능하며, 유료 라이센스 모델을 사용합니다.
    • 웹사이트: Unreal Engine
  • OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)

    • 특징: C++ 기반의 그래픽 렌더링 엔진으로, 강력한 3D 그래픽 기능을 제공합니다.
    • 웹사이트: OGRE

3. MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)

  • Realmyst

    • 특징: MMORPG를 구축하기 위한 오픈 소스 서버 소프트웨어.
    • 웹사이트: Realmyst
  • Tibia

    • 특징: 인기 있는 고전 MMORPG의 클라이언트와 서버 소스를 제공하는 프로젝트.
    • 웹사이트: Tibia

4. 전략 게임

  • 0 A.D.

    • 특징: 고대 전쟁을 배경으로 하는 오픈 소스 실시간 전략(RTS) 게임입니다.
    • 웹사이트: 0 A.D.
  • OpenRA

    • 특징: 고전 전략 게임의 리메이크 및 오픈 소스 구현체로, Command & Conquer 시리즈 등을 지원합니다.
    • 웹사이트: OpenRA

5. 슈팅 게임

  • Xonotic

    • 특징: 오픈 소스 3D 슈팅 게임으로, Quake와 같은 빠른 FPS 스타일을 지원합니다.
    • 웹사이트: Xonotic
  • Urban Terror

    • 특징: Quake 3 Arena 엔진을 기반으로 하는 무료 FPS 게임입니다.
    • 웹사이트: Urban Terror

6. 멀티플레이어 온라인 게임 (일반)

  • Phaser

    • 특징: HTML5 기반의 2D 게임 프레임워크로, 웹 브라우저에서 멀티플레이어 게임을 만들 때 유용합니다.
    • 웹사이트: Phaser
  • PlayCanvas

    • 특징: 웹 기반의 3D 게임 엔진으로, 온라인 멀티플레이어 게임 개발에 적합합니다.
    • 웹사이트: PlayCanvas

7. RPG (롤플레잉 게임)

  • RPG Maker (상용 소프트웨어의 오픈 소스 대안)
    • 특징: RPG Maker와 유사한 기능을 가진 오픈 소스 프로젝트로, RPG 게임을 만드는 데 도움이 됩니다.
    • 웹사이트: EasyRPG

이러한 오픈 소스 도구들은 게임 개발의 초기 단계에서 프로토타입을 만들거나, 학습 및 실험 목적으로 유용합니다. 각 도구와 엔진의 특징을 이해하고, 프로젝트의 필요에 맞는 도구를 선택하는 것이 중요합니다.


온라인 게임의 제작 방법은 게임의 종류와 장르에 따라 다양하게 접근할 수 있습니다. 아래는 온라인 게임을 종류별로 제작하는 데 필요한 일반적인 방법과 절차를 설명한 내용입니다:

1. 2D 플랫폼 게임

제작 방법:

  1. 기획 및 디자인:

    • 게임의 기획서를 작성하고, 게임 메커니즘, 레벨 디자인, 캐릭터와 적의 특성 등을 정의합니다.
    • 2D 스프라이트, 배경, UI 디자인 등을 작업합니다.
  2. 게임 엔진 선택:

    • Godot Engine 또는 Cocos2d-x와 같은 2D 전용 엔진을 사용합니다.
    • 엔진의 문서화된 API를 활용하여 게임 로직을 구현합니다.
  3. 그래픽 및 애니메이션:

    • 2D 아트워크와 애니메이션을 제작합니다. 이를 위해 Adobe Photoshop이나 Aseprite와 같은 도구를 사용할 수 있습니다.
    • 스프라이트 시트와 애니메이션 프레임을 만들고, 게임 엔진에 통합합니다.
  4. 프로그래밍:

    • 게임의 동작을 제어하기 위한 스크립트를 작성합니다. GDScript (Godot) 또는 Lua (Cocos2d-x)를 사용하여 게임 로직을 구현합니다.
  5. 테스트 및 디버깅:

    • 게임의 각 레벨과 기능을 테스트하고 버그를 수정합니다.
  6. 배포:

    • 게임을 웹, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼에 배포합니다.

2. 3D 게임

제작 방법:

  1. 기획 및 디자인:

    • 게임의 스토리, 캐릭터, 환경, 레벨 디자인 등을 자세히 계획합니다.
  2. 게임 엔진 선택:

    • Unity 또는 Unreal Engine과 같은 3D 게임 엔진을 사용하여 개발합니다.
    • 엔진의 강력한 3D 렌더링 및 물리 엔진을 활용하여 게임을 구축합니다.
  3. 모델링 및 애니메이션:

    • Blender3ds Max와 같은 도구를 사용하여 3D 모델과 애니메이션을 제작합니다.
    • 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션을 수행한 후, 게임 엔진에 통합합니다.
  4. 프로그래밍:

    • C# (Unity) 또는 C++ (Unreal Engine)을 사용하여 게임 로직과 시스템을 구현합니다.
    • 물리 엔진, AI, 네트워크 기능 등을 프로그래밍합니다.
  5. 테스트 및 최적화:

    • 성능 문제를 식별하고 해결하며, 다양한 디바이스에서의 호환성을 테스트합니다.
  6. 배포:

    • 다양한 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일 등)에 맞게 게임을 빌드하고 배포합니다.

3. MMORPG

제작 방법:

  1. 기획 및 디자인:

    • 게임의 세계관, 스토리라인, 캐릭터 클래스, 퀘스트 시스템, 경제 시스템 등을 계획합니다.
  2. 서버 및 클라이언트 설계:

    • 서버와 클라이언트 아키텍처를 설계하고, Photon 또는 SmartFoxServer와 같은 멀티플레이어 서버 솔루션을 선택합니다.
  3. 게임 엔진 선택:

    • UnityUnreal Engine을 사용하여 클라이언트 측 게임 개발을 진행합니다.
    • 서버 측 로직은 Node.js, Java, C# 등의 기술을 사용할 수 있습니다.
  4. 그래픽 및 애니메이션:

    • 3D 모델링과 애니메이션을 제작하여 게임의 시각적 요소를 완성합니다.
  5. 프로그래밍:

    • 서버와 클라이언트 간의 통신을 구현하고, MMORPG의 복잡한 기능을 개발합니다 (예: 캐릭터의 상태, 인벤토리, 퀘스트 진행).
  6. 테스트 및 디버깅:

    • 대규모 사용자 테스트와 스트레스 테스트를 통해 서버의 안정성과 성능을 검증합니다.
  7. 배포:

    • 게임을 오픈 베타 및 정식 출시로 단계별로 배포합니다.

4. 전략 게임

제작 방법:

  1. 기획 및 디자인:

    • 게임의 전략적 요소, 유닛, 건물, 지도 등을 설계합니다.
  2. 게임 엔진 선택:

    • UnityUnreal Engine을 사용하여 3D 전략 게임을 개발하거나, Phaser와 같은 2D 프레임워크를 사용할 수 있습니다.
  3. 그래픽 및 애니메이션:

    • 유닛, 건물, 환경의 그래픽을 제작하고 애니메이션을 추가합니다.
  4. 프로그래밍:

    • 게임의 경제 시스템, AI, 유닛 제어, 자원 관리 시스템 등을 개발합니다.
  5. 테스트 및 밸런싱:

    • 게임의 밸런스를 맞추기 위해 다양한 전략을 테스트하고 조정합니다.
  6. 배포:

    • 게임을 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있도록 배포합니다.

5. 슈팅 게임

제작 방법:

  1. 기획 및 디자인:

    • 게임의 총기, 적, 레벨 디자인 등을 설계합니다.
  2. 게임 엔진 선택:

    • Unreal Engine은 FPS 게임 개발에 강력하며, Unity도 많은 FPS 게임에 사용됩니다.
  3. 그래픽 및 애니메이션:

    • 총기 모델, 적의 모델, 애니메이션을 제작하고 구현합니다.
  4. 프로그래밍:

    • 총기 제어, 적의 AI, 총알 물리, 충돌 처리 등을 프로그래밍합니다.
  5. 테스트 및 조정:

    • 게임 플레이를 테스트하고 밸런스를 조정하여 공정한 게임 환경을 제공합니다.
  6. 배포:

    • 게임을 다양한 플랫폼에 맞춰 최적화하고 배포합니다.

각 게임 장르의 제작 방법은 개발 도구와 기술의 선택에 따라 다르며, 각 단계에서의 세부적인 작업은 게임의 요구 사항에 따라 달라질 수 있습니다.


온라인 게임 제작에서 인공지능(AI)은 다양한 용도로 활용되며, 게임의 복잡성을 줄이고, 개발 시간을 단축하며, 플레이어에게 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다. AI는 게임의 기획, 개발, 테스트 및 운영 과정에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 아래는 온라인 게임 제작에서 AI가 활용되는 주요 영역과 관련 도구들입니다:

1. 게임 디자인 및 기획

AI 기반 기획 도구

  • ChatGPT: 게임의 스토리라인, 캐릭터 설정, 퀘스트 아이디어 등을 생성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
  • AI Dungeon: AI를 사용하여 동적인 스토리라인을 생성하고, 다양한 시나리오를 실험할 수 있습니다.

2. 콘텐츠 생성

AI 기반 콘텐츠 생성 도구

  • Promethean AI: 게임 환경, 레벨 디자인을 자동으로 생성하는 도구로, 빠르게 3D 환경을 구성할 수 있습니다.
  • Runway: AI 기반의 이미지 생성 도구로, 게임 캐릭터나 배경 디자인에 유용합니다.
  • Artbreeder: AI를 사용하여 캐릭터 아트워크를 생성하거나 조정할 수 있습니다.

3. 게임 개발

AI 기반 개발 도구

  • Unity ML-Agents Toolkit: Unity에서 AI 에이전트를 훈련시킬 수 있는 도구로, 게임의 AI를 개선하는 데 사용됩니다. 강화 학습, Q-learning 등 다양한 기법을 활용할 수 있습니다.
  • Unreal Engine AI Tools: Unreal Engine에서 제공하는 AI 툴로, 행동 트리(Behavior Trees)와 네비게이션 시스템을 통해 복잡한 AI 동작을 구현할 수 있습니다.

4. AI 기반 게임 플레이

적 AI 및 NPC 행동

  • 강화 학습(Deep Reinforcement Learning): 적의 행동을 학습시키거나 복잡한 NPC 행동을 설계하는 데 사용됩니다. TensorFlow, PyTorch와 같은 라이브러리를 활용할 수 있습니다.
  • Behavior Trees: Unity와 Unreal Engine에서 적의 행동을 정의하는 데 사용되는 AI 구조입니다.

자연어 처리(NLP)

  • Dialogue Systems: AI를 사용하여 NPC와의 대화 시스템을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, RasaDialogflow와 같은 도구를 사용할 수 있습니다.

5. 테스트 및 디버깅

AI 기반 테스트 도구

  • Test.ai: AI를 사용하여 게임의 자동화된 테스트를 수행하고, 버그를 식별합니다.
  • SQALE: AI 기반으로 코드 품질을 분석하고, 게임의 성능과 안정성을 개선할 수 있습니다.

6. 운영 및 유지보수

AI 기반 운영 도구

  • Data Analytics: Google AnalyticsMixpanel 등의 도구를 사용하여 게임 내 사용자 데이터를 분석하고, AI를 통해 사용자 행동 예측 및 맞춤형 콘텐츠 제공을 할 수 있습니다.
  • Fraud Detection: KountSift와 같은 AI 기반 사기 탐지 시스템을 사용하여 부정 행위를 방지합니다.

7. AI 기반 커뮤니티 관리

AI 기반 커뮤니케이션 도구

  • Chatbots: Intercom이나 Drift와 같은 AI 기반의 고객 지원 챗봇을 사용하여 사용자 질문에 신속하게 답변하고, 게임의 커뮤니티 관리를 자동화합니다.

주요 AI 도구와 라이브러리

  • TensorFlow: AI 및 머신러닝 모델을 구축하는 데 사용되는 오픈 소스 라이브러리입니다.
  • PyTorch: 머신러닝과 딥러닝 모델을 설계하고 훈련하는 데 유용한 오픈 소스 라이브러리입니다.
  • OpenAI Gym: 강화 학습을 위한 다양한 환경을 제공하는 도구로, 게임 AI 훈련에 유용합니다.

이러한 AI 도구들은 게임 개발의 다양한 단계에서 유용하게 활용될 수 있으며, 게임의 품질을 높이고 개발 프로세스를 효율적으로 만들 수 있습니다. AI를 활용하여 게임의 혁신적이고 몰입감 있는 요소를 추가하는 것은 앞으로의 게임 개발에서 중요한 부분이 될 것입니다.

블록버스터 중국 비디오 게임이 플레이어를 감시하려 시도했고 인터넷을 분열시켰습니다.

 Getty Images 컴퓨터 화면에 나타난 인간형 원숭이 비디오 게임 캐릭터의 얼굴

게티 이미지
Black Myth: Wukong은 24시간 만에 450만 장 이상 판매되었습니다.

이번 주에는 인간형 원숭이와 "페미니스트 선전"에 반대하는 캠페인이 비디오 게임 커뮤니티에 불을 지폈습니다. 역대 가장 성공적인 중국 게임 타이틀이 출시된 데 이어 나온 일입니다.

많은 플레이어가 Black Myth: Wukong을 개발한 회사가 게임 라이브 스트리밍 시 피해야 할 주제 목록을 보내자 분노했습니다. 목록에는 "페미니즘 선전, 페티시즘, 부정적인 담론을 조장하는 기타 콘텐츠"가 포함되었습니다.

그럼에도 불구하고, 화요일에 출시된 지 24시간 만에 스트리밍 플랫폼 Steam에서 역대 두 번째로 가장 많이 플레이된 게임이 되었고, 동시 플레이어 수는 210만 명이 넘었고, 판매량은 450만 장 이상이었습니다.

16세기 중국의 고전 소설 '서유기'를 기반으로 한 이 게임은 대중 매체가 중국 이야기를 국제 무대에 방송하는 드문 사례로 여겨지고 있습니다.

블랙 미스는 어떤 영화인가요?

블랙 신화: 오공은 플레이어가 초자연적인 힘을 가진 의인화된 원숭이인 "운명받은 자"의 역할을 맡는 싱글 플레이어 액션 게임입니다.

운명의 여신은 서유기의 핵심 인물인 손오공, 혹은 원숭이 왕을 모티브로 했습니다.

중국 문학의 거장 중 하나로 여겨지는 이 소설은 중국 신화뿐만 아니라 유교, 도교, 불교 설화로부터도 많은 영향을 받았습니다.

이 작품은 수많은 국제 영화, TV 쇼, 만화에 영감을 주었는데, 그중에는 인기 있는 일본 애니메이션 시리즈인 드래곤볼Z와 2008년 중국-미국 판타지 영화인 금지된 왕국도 있다.

Getty Images 불꽃에 둘러싸인 지팡이를 휘두르는 캐릭터가 있는 비디오 게임 장면게티 이미지
대규모 예산의 게임은 16세기 중국의 고전 소설 서유기를 기반으로 합니다.

왜 Black Myth는 이렇게 큰 인기를 얻었을까?

2020년 8월에 엄청난 인기를 끈 티저 예고편을 통해 처음 발표된 Black Myth는 4년간의 기다림 끝에 화요일에 출시되었습니다.

이는 중국 비디오 게임 산업에서 최초로 출시된 AAA급 게임입니다. AAA급이란 일반적으로 대기업에서 제작한 대규모 예산의 게임에 주어지는 타이틀입니다.

하이엔드 그래픽, 세련된 게임 디자인, 뜨거운 열기가 모두 이 게임의 성공에 기여했으며, 세계에서 가장 큰 규모를 자랑하는 중국의 게임 커뮤니티도 이 게임의 성공에 기여했습니다.

호주 RMIT 대학에서 중국 디지털 미디어의 사회정치적, 경제적 영향을 전문적으로 연구하는 하이칭 유 교수는 BBC에 "이것은 단순히 중국 시장이나 중국어권 국가를 타깃으로 하는 중국 게임이 아닙니다."라고 말했습니다.

“전 세계 플레이어들이 중국 문화 요소가 있는 게임을 플레이하고 있습니다.”

이는 국가의 큰 자부심의 원천이 되었습니다.

게임에 등장하는 많은 장소와 세트 피스가 포함된 산시성의 문화관광부는 화요일에 실제 명소를 소개하는 영상을 공개했고, 이로 인해 "오공 여행"이라 불리는 관광 급증이 촉발되었습니다.

Black Myth가 출시된 후 TikTok에 게시된 영상에는 게임에 등장하는 사원과 신사에 관광객들이 몰려드는 모습이 담겨 있는데, 한 X 사용자는 이를 "문화 재발견의 성공적인 사례"라고 표현했습니다.

아시아의 비디오 게임 시장과 소비자를 조사하고 분석하는 회사인 니코 파트너스(Niko Partners)도 Black Myth가 "중국의 신화, 전통, 문화, 중국의 실제 장소를 전 세계에 알리는 데 도움이 된다"고 지적했습니다.

왜 논란이 일어났나요?

Black Myth가 출시되기 전에 일부 콘텐츠 제작자와 스트리머는 개발사와 제휴한 회사에서 게임 라이브 스트리밍 중 언급하지 말아야 할 주제 목록을 받았다고 밝혔습니다. 목록에는 "페미니스트 선전, 페티시즘, 부정적인 담론을 조장하는 기타 콘텐츠"가 포함되었습니다.

Getty Images 대형 창고의 프로모션 칸막이 주변으로 긴 줄이 늘어서 있다게티 이미지
블랙 미스는 출시 당일 동시 접속자 수가 210만 명을 돌파하는 기록을 세웠다.

"페미니스트 선전"이 정확히 무엇을 의미하는지는 명확하지 않지만, 비디오 게임 출판사 IGN이 11월에 널리 배포한 보고서에서는 Black Myth의 제작사인 Game Science의 직원들이 성차별적이고 부적절한 행동을 한 적이 있다고 주장했습니다.

소셜 미디어와 YouTube에서 널리 공유된 이 문서에서 "금지 사항"으로 지정된 다른 주제로는 정치, 코로나19, 중국의 비디오 게임 산업 정책 등이 있습니다.

공동 배급사인 히어로 게임즈가 발표한 이 지침은 중국 외부에서 논란을 불러일으켰습니다.

여러 콘텐츠 제작자는 게임 개발자들이 토론을 검열하고 언론의 자유를 억압하려 한다는 이유로 게임 리뷰를 거부했습니다.

다른 사람들은 경고를 직접 무시하기로 선택했습니다.

Moonmoon이라는 사용자 이름을 가진 한 크리에이터는 "Covid-19 Isolation Taiwan (Is a Real Country) Feminism Propaganda"라는 제목의 Black Myth의 Twitch 스트림을 시작했습니다. 또 다른 스트리머인 Rui Zhong은 게임을 하면서 카메라 앞에서 중국의 1인 자녀 정책에 대해 논의했습니다.

목요일, 중국 소셜 미디어 플랫폼 웨이보는 Black Myth에 대해 논의하다 가이드라인을 위반한 것으로 간주된 사용자 138명을 금지했습니다.

국영 글로벌 타임즈 뉴스 사이트의 한 기사에 따르면, 금지된 웨이보 사용자 중 일부는 "게임 자체에 대한 논의에서 벗어나 '성적 반대', '개인 공격' 및 기타 비이성적 의견을 퍼뜨리는 플랫폼으로 사용"했다고 합니다.

이것이 게임의 성공에 영향을 미쳤나요?

이 논란은 국제 언론과 온라인에서 많은 주목을 받았지만, 실제로는 Black Myth에 대한 엄청난 호평에 영향을 미치지는 않았습니다.

이 게임은 사전 판매에서만 5,300만 달러를 벌었고, 출시 후 24시간 이내에 450만 장이 더 팔렸습니다. 같은 기간 내에 Steam에서 출시된 싱글 플레이어 타이틀 중 가장 많이 플레이된 타이틀이라는 기록을 깼습니다.

Weibo, Reddit, YouTube와 같은 플랫폼과 다른 곳에서는 게임의 성공을 축하하는 댓글이 넘쳐납니다. 많은 사람들이 게임 출시를 둘러싼 논란의 여파가 과장되었다고 말합니다.

유 여사는 이에 동의하며 Black Myth를 "산업 및 전반적인 시장에서의 성공"이라고 설명했습니다.

"중국 디지털 미디어와 커뮤니케이션 플랫폼에 관해서라면, 물론 사람들은 검열에 대해 이야기하지 않을 수 없습니다." 그녀는 말했다. "Black Myth는... 중국 이야기를 잘 전달하는 방법, 그리고 중국 문화의 영향력을 전 세계적으로 확대하는 방법의 한 예입니다. 저는 거기에 검열이 없다고 봅니다."

그녀는 또한 리뷰어가 말한 것을 조종하거나 검열하려는 명백한 시도가 중국 관리들로부터 나온 것일 가능성이 낮다고 지적했습니다. Yu 씨는 "해야 할 것"과 "하지 말아야 할 것" 목록이 문제에서 벗어나려고 노력하는 회사에서 나온 것일 가능성이 더 높다고 제안했습니다.

"회사에서 통지문을 발행하므로 중앙 정부에서 회사와 대화를 나누러 온 사람이 있으면 회사에서 '이미 말했어. 사람들이 하고 싶은 말을 하는 것을 막을 수 없어.'라고 말할 수 있습니다.

"그들은 기본적으로, 구어체적 용어를 사용하자면, 자신의 엉덩이를 가린 셈이죠." 그녀는 결론을 내렸다. "저는 그것을 위에서 아래로 내려오는 진짜 지시라기보다는 중국 검열관에 대한 정치적으로 올바른 제스처로 봅니다."

Gamescom 개막식에서 배운 7가지

 

Gamescom 개막식에서 배운 7가지

앤드류 로저스
BBC 뉴스비트
2K 게임의 스크린샷에는 흰색과 주황색으로 미래적인 표시를 하고 빛나는 푸른 눈을 가진 로봇 손이 나와 있습니다.2천
오프닝 나이트 라이브에서 우리는 Borderlands 4를 처음으로 볼 수 있었습니다.

지금 전 세계의 게임 스튜디오에 필요한 것이 하나 있다면, 그건 약간의 과대광고입니다.

올해는 새로운 주요 콘솔이 출시되지 않았고, 업계에서는 파업과 인력 감축이 잇따랐으며, 수천 명의 근로자가 해고되었습니다.

게임스컴 개막일은 종종 팬들이 앞으로의 한 해에 대한 기대감을 고조시킬 수 있는 눈부신 밤을 선사할 수 있는 기회입니다.

향후 12개월을 준비하기 위해, 독일에서 열린 유럽 최대의 게임 쇼에서 우리가 발견한 가장 중요한 내용을 소개합니다.

보더랜드 후속작

게임이 영화가 되고, 영화가 게임이 된 올해, 쾰른의 컨벤션 센터에서는 대형 예고편을 주제로 한 밤이 펼쳐졌습니다.

올해, 케이트 블란쳇과 케빈 하트가 주연을 맡은 영화 '보더랜드'가 주목을 받았습니다.

그 영화는 올해 가장 혹독한 평가를 받았지만 , 그것은 메인 시리즈의 새로운 게임에 대한 계획을 좌절시키지는 않았습니다.

이 게임에 대한 자세한 정보는 아직 알려진 바가 없습니다. 2025년에 출시된다는 사실만 알 수 있을 뿐입니다.

아직까지 구체적인 플랫폼은 발표되지 않았지만, PC, PlayStation 5, Xbox의 최신 콘솔로 출시될 것으로 예상됩니다.

콜 오브 듀티는 우리를 걸프 전쟁으로 되돌려 놓는다

Activision 비디오 게임의 스크린샷에는 미국 국기가 게양된 건물 앞에서 경찰차를 뛰어넘는 오토바이를 타고 공중으로 날아가는 남자가 나와 있습니다.액티비전
Call of Duty: Black Ops 6는 플레이어를 90년대로 되돌려 놓습니다.

우리는 이미 다가올 Black Ops 6이 1990년대 1차 걸프 전쟁을 배경으로 한다는 사실을 알고 있었습니다.

이제 고속 추격전과 근접 총격전을 포함한 싱글 플레이어 캠페인의 미션 중 하나를 살펴보았습니다.

이번 발사는 이미 주목을 받고 있다.

Call of Duty 타이틀이 출시 첫날에 Microsoft의 구독 서비스인 Game Pass를 통해 출시되는 것은 이번이 처음입니다.

해당 서비스에 가입한 사람은 누구나 추가 비용 없이 게임을 받을 수 있으며, PlayStation 소유자의 경우 약 70파운드(90달러)의 가격이 책정됩니다.

인디아나 존스 출시일 공개

Fallout 제작사인 베데스다는 현재 Microsoft의 대규모 스튜디오 중 하나가 되었으며, 출시일을 통해 Indiana Jones 게임에 대한 기대감을 고조시키고자 노력하고 있습니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클이라는 제목의 이 게임은 올해 말 전에 출시될 예정이라는 소식을 알게 됐습니다. 적어도 Xbox나 PC에서 플레이할 계획이라면 말이죠.

게이머들은 크리스마스 쇼핑 시즌에 맞춰 12월 9일부터 이 게임을 직접 구입할 수 있습니다.

이 게임이 경쟁사 콘솔로 출시될지에 대한 의문이 제기되었지만, PlayStation 5 버전이 개발 중이라고 발표되었습니다.

하지만 2025년 봄까지는 준비되지 않을 겁니다.

Amazon이 멀티플레이어 경기장에 진출

Amazon Games 비디오 게임의 스크린샷에는 용암 위 바위 사이를 칼을 든 다채로운 캐릭터들이 뛰어다니는 모습이 나와 있습니다.아마존 게임
King of Meat가 PS5, Xbox 및 Nintendo Switch로 출시됩니다.

이날 밤 가장 예상치 못한 발표 중 하나는 King of Meat라는 협동 전투 게임이었습니다.

일반적인 요리 게임이 아니라 던전 탐험 게임을 새롭게 해석한 게임으로, 친구들과 팀을 이뤄 뒤틀린 리얼리티 쇼 경쟁에서 살아남아야 합니다.

이 게임은 Amazon Games에서 배급하고, 길드포드에 있는 인디 스튜디오인 Glowmade에서 개발했습니다. Glowmade는 Fable을 제작한 Lionhead Studios의 전 직원들이 설립한 스튜디오입니다.

12월 마블의 영웅 숭배가 더 많아진다

Marvel 컴퓨터로 생성된 Marvel 캐릭터들이 서로에게 여러 가지 색깔의 무기를 쏘는 모습을 보여주는 게임의 스크린샷. 헐크, 로키, 스칼렛 위치가 포함됩니다.놀라운 일
마블 팬이라면 Rivals에 등장하는 캐릭터를 많이 알아볼 수 있을 것입니다.

팀 기반 멀티플레이어 타이틀에 관해 말하자면, NetEase Games는 무료 슈팅 게임 Marvel Rivals의 출시일을 12월 6일로 발표했습니다.

캡틴 아메리카, 블랙 팬서, 아이언 맨 등 새로운 플레이어를 유혹할 만한 친숙한 캐릭터가 많이 있습니다.

또한, 이 게임이 인기 있는 영웅 슈팅 게임인 오버워치와 많은 공통점을 가지고 있다는 것을 확인시켜주는 새로운 게임플레이 예고편도 공개되었습니다.

Fable의 세계에 대한 새로운 해석

피터 몰리뉴라는 이름이 기억나시나요?

판타지 서사시 Fable의 주요 제작자 중 한 명인 그가 Masters of Albion이라는 새로운 프로젝트를 진행 중이라는 사실을 우리는 알고 있습니다.

만약 당신이 Fable 팬이라면, Albion이 게임의 배경이 되는 세계의 이름이라는 것을 알 것입니다.

하지만 흥미로운 점은 이 게임이 Fable 게임과 같은 세계관에 기반을 두지 않는다는 것입니다.

예고편에서는 자원 관리와 퀘스트 요소가 포함된 탑다운 실시간 전략 게임을 선보였습니다.

하나 더... 마피아에서 더 많은 것을 알아보세요

우리는 마피아 시리즈의 마지막 작품으로 Hangar 13의 새로운 프로젝트를 잠깐 살펴보았습니다.

게임의 이름은 마피아: 올드 컨트리입니다. 출시일이나 출시 시점은 아직 공개되지 않았지만, 12월에 더 자세한 내용을 공개할 것이라고 약속했습니다.

게임 어워드에서 이 작품이 주요 후보로 거론된다고 해도 놀랄 일이 아닙니다.