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블록버스터 중국 비디오 게임이 플레이어를 감시하려 시도했고 인터넷을 분열시켰습니다.

 Getty Images 컴퓨터 화면에 나타난 인간형 원숭이 비디오 게임 캐릭터의 얼굴

게티 이미지
Black Myth: Wukong은 24시간 만에 450만 장 이상 판매되었습니다.

이번 주에는 인간형 원숭이와 "페미니스트 선전"에 반대하는 캠페인이 비디오 게임 커뮤니티에 불을 지폈습니다. 역대 가장 성공적인 중국 게임 타이틀이 출시된 데 이어 나온 일입니다.

많은 플레이어가 Black Myth: Wukong을 개발한 회사가 게임 라이브 스트리밍 시 피해야 할 주제 목록을 보내자 분노했습니다. 목록에는 "페미니즘 선전, 페티시즘, 부정적인 담론을 조장하는 기타 콘텐츠"가 포함되었습니다.

그럼에도 불구하고, 화요일에 출시된 지 24시간 만에 스트리밍 플랫폼 Steam에서 역대 두 번째로 가장 많이 플레이된 게임이 되었고, 동시 플레이어 수는 210만 명이 넘었고, 판매량은 450만 장 이상이었습니다.

16세기 중국의 고전 소설 '서유기'를 기반으로 한 이 게임은 대중 매체가 중국 이야기를 국제 무대에 방송하는 드문 사례로 여겨지고 있습니다.

블랙 미스는 어떤 영화인가요?

블랙 신화: 오공은 플레이어가 초자연적인 힘을 가진 의인화된 원숭이인 "운명받은 자"의 역할을 맡는 싱글 플레이어 액션 게임입니다.

운명의 여신은 서유기의 핵심 인물인 손오공, 혹은 원숭이 왕을 모티브로 했습니다.

중국 문학의 거장 중 하나로 여겨지는 이 소설은 중국 신화뿐만 아니라 유교, 도교, 불교 설화로부터도 많은 영향을 받았습니다.

이 작품은 수많은 국제 영화, TV 쇼, 만화에 영감을 주었는데, 그중에는 인기 있는 일본 애니메이션 시리즈인 드래곤볼Z와 2008년 중국-미국 판타지 영화인 금지된 왕국도 있다.

Getty Images 불꽃에 둘러싸인 지팡이를 휘두르는 캐릭터가 있는 비디오 게임 장면게티 이미지
대규모 예산의 게임은 16세기 중국의 고전 소설 서유기를 기반으로 합니다.

왜 Black Myth는 이렇게 큰 인기를 얻었을까?

2020년 8월에 엄청난 인기를 끈 티저 예고편을 통해 처음 발표된 Black Myth는 4년간의 기다림 끝에 화요일에 출시되었습니다.

이는 중국 비디오 게임 산업에서 최초로 출시된 AAA급 게임입니다. AAA급이란 일반적으로 대기업에서 제작한 대규모 예산의 게임에 주어지는 타이틀입니다.

하이엔드 그래픽, 세련된 게임 디자인, 뜨거운 열기가 모두 이 게임의 성공에 기여했으며, 세계에서 가장 큰 규모를 자랑하는 중국의 게임 커뮤니티도 이 게임의 성공에 기여했습니다.

호주 RMIT 대학에서 중국 디지털 미디어의 사회정치적, 경제적 영향을 전문적으로 연구하는 하이칭 유 교수는 BBC에 "이것은 단순히 중국 시장이나 중국어권 국가를 타깃으로 하는 중국 게임이 아닙니다."라고 말했습니다.

“전 세계 플레이어들이 중국 문화 요소가 있는 게임을 플레이하고 있습니다.”

이는 국가의 큰 자부심의 원천이 되었습니다.

게임에 등장하는 많은 장소와 세트 피스가 포함된 산시성의 문화관광부는 화요일에 실제 명소를 소개하는 영상을 공개했고, 이로 인해 "오공 여행"이라 불리는 관광 급증이 촉발되었습니다.

Black Myth가 출시된 후 TikTok에 게시된 영상에는 게임에 등장하는 사원과 신사에 관광객들이 몰려드는 모습이 담겨 있는데, 한 X 사용자는 이를 "문화 재발견의 성공적인 사례"라고 표현했습니다.

아시아의 비디오 게임 시장과 소비자를 조사하고 분석하는 회사인 니코 파트너스(Niko Partners)도 Black Myth가 "중국의 신화, 전통, 문화, 중국의 실제 장소를 전 세계에 알리는 데 도움이 된다"고 지적했습니다.

왜 논란이 일어났나요?

Black Myth가 출시되기 전에 일부 콘텐츠 제작자와 스트리머는 개발사와 제휴한 회사에서 게임 라이브 스트리밍 중 언급하지 말아야 할 주제 목록을 받았다고 밝혔습니다. 목록에는 "페미니스트 선전, 페티시즘, 부정적인 담론을 조장하는 기타 콘텐츠"가 포함되었습니다.

Getty Images 대형 창고의 프로모션 칸막이 주변으로 긴 줄이 늘어서 있다게티 이미지
블랙 미스는 출시 당일 동시 접속자 수가 210만 명을 돌파하는 기록을 세웠다.

"페미니스트 선전"이 정확히 무엇을 의미하는지는 명확하지 않지만, 비디오 게임 출판사 IGN이 11월에 널리 배포한 보고서에서는 Black Myth의 제작사인 Game Science의 직원들이 성차별적이고 부적절한 행동을 한 적이 있다고 주장했습니다.

소셜 미디어와 YouTube에서 널리 공유된 이 문서에서 "금지 사항"으로 지정된 다른 주제로는 정치, 코로나19, 중국의 비디오 게임 산업 정책 등이 있습니다.

공동 배급사인 히어로 게임즈가 발표한 이 지침은 중국 외부에서 논란을 불러일으켰습니다.

여러 콘텐츠 제작자는 게임 개발자들이 토론을 검열하고 언론의 자유를 억압하려 한다는 이유로 게임 리뷰를 거부했습니다.

다른 사람들은 경고를 직접 무시하기로 선택했습니다.

Moonmoon이라는 사용자 이름을 가진 한 크리에이터는 "Covid-19 Isolation Taiwan (Is a Real Country) Feminism Propaganda"라는 제목의 Black Myth의 Twitch 스트림을 시작했습니다. 또 다른 스트리머인 Rui Zhong은 게임을 하면서 카메라 앞에서 중국의 1인 자녀 정책에 대해 논의했습니다.

목요일, 중국 소셜 미디어 플랫폼 웨이보는 Black Myth에 대해 논의하다 가이드라인을 위반한 것으로 간주된 사용자 138명을 금지했습니다.

국영 글로벌 타임즈 뉴스 사이트의 한 기사에 따르면, 금지된 웨이보 사용자 중 일부는 "게임 자체에 대한 논의에서 벗어나 '성적 반대', '개인 공격' 및 기타 비이성적 의견을 퍼뜨리는 플랫폼으로 사용"했다고 합니다.

이것이 게임의 성공에 영향을 미쳤나요?

이 논란은 국제 언론과 온라인에서 많은 주목을 받았지만, 실제로는 Black Myth에 대한 엄청난 호평에 영향을 미치지는 않았습니다.

이 게임은 사전 판매에서만 5,300만 달러를 벌었고, 출시 후 24시간 이내에 450만 장이 더 팔렸습니다. 같은 기간 내에 Steam에서 출시된 싱글 플레이어 타이틀 중 가장 많이 플레이된 타이틀이라는 기록을 깼습니다.

Weibo, Reddit, YouTube와 같은 플랫폼과 다른 곳에서는 게임의 성공을 축하하는 댓글이 넘쳐납니다. 많은 사람들이 게임 출시를 둘러싼 논란의 여파가 과장되었다고 말합니다.

유 여사는 이에 동의하며 Black Myth를 "산업 및 전반적인 시장에서의 성공"이라고 설명했습니다.

"중국 디지털 미디어와 커뮤니케이션 플랫폼에 관해서라면, 물론 사람들은 검열에 대해 이야기하지 않을 수 없습니다." 그녀는 말했다. "Black Myth는... 중국 이야기를 잘 전달하는 방법, 그리고 중국 문화의 영향력을 전 세계적으로 확대하는 방법의 한 예입니다. 저는 거기에 검열이 없다고 봅니다."

그녀는 또한 리뷰어가 말한 것을 조종하거나 검열하려는 명백한 시도가 중국 관리들로부터 나온 것일 가능성이 낮다고 지적했습니다. Yu 씨는 "해야 할 것"과 "하지 말아야 할 것" 목록이 문제에서 벗어나려고 노력하는 회사에서 나온 것일 가능성이 더 높다고 제안했습니다.

"회사에서 통지문을 발행하므로 중앙 정부에서 회사와 대화를 나누러 온 사람이 있으면 회사에서 '이미 말했어. 사람들이 하고 싶은 말을 하는 것을 막을 수 없어.'라고 말할 수 있습니다.

"그들은 기본적으로, 구어체적 용어를 사용하자면, 자신의 엉덩이를 가린 셈이죠." 그녀는 결론을 내렸다. "저는 그것을 위에서 아래로 내려오는 진짜 지시라기보다는 중국 검열관에 대한 정치적으로 올바른 제스처로 봅니다."

인터넷 중단의 기이한 역사

 Getty Images Y2K를 축하하는 여성(출처: Getty Images)

게티 이미지
(출처: 게티이미지)

단 하나의 오류로도 기계가 혼란에 빠질 수 있는 세상에서, 상어부터 권위주의 정부, 노부인에 이르기까지 모든 것이 웹을 무너뜨렸습니다.

2024년 7월 19일 금요일, 세계는 많은 사람이 역대 최악의 디지털 위기라고 부르는 것에 눈을 떴습니다 . 사이버 보안 거대 기업인 CrowdStrike의 소프트웨어 업데이트가 엉망이 되어 약 850만 대의 컴퓨터가 충돌하면서 전 세계적으로 Microsoft의 두려운 "죽음의 블루 스크린"이 퍼졌습니다. FlightAware에 따르면 항공사는 단 하루에 46,000편 이상의 항공편을 취소했습니다 . 병원은 수술을 취소했습니다. 미국에서 911 응급 서비스가 중단되었습니다. 뉴욕의 예술 영화 영화관인 Film Forum은 신용 카드 시스템이 다운되면서 현금 결제로 전환했습니다. Microsoft와 CrowdStrike은 해결책을 내놓았 지만 중단은 거의 일주일 후에도 계속되었습니다. 좌절한 IT 전문가들은 금요일에 업데이트를 결코 푸시하지 말라고 상기시키는 일이라고 말했습니다. 

우리의 인프라가 인터넷과 점점 더 얽히면서, 이것이 마지막의 치명적인 온라인 중단은 아닐 것입니다. 하지만 CrowdStrike도 처음은 아니었습니다. 컴퓨팅의 역사는 우리의 디지털 취약성에 대한 사례로 가득 차 있으며, 과거의 충돌은 인터넷이 꺼지는 날의 느낌을 엿볼 수 있게 해줍니다.

사이버 보안 및 기술 분석가인 리테시 코탁은 "우리가 누리는 편리함에는 대가가 따른다"고 말한다. "다시 일어날 일이고, 기술적 관점에서 CrowdStrike에 대한 해결책은 비교적 쉬웠다. 다음에는 그렇게 운이 좋지 않을 수도 있다."

매트릭스의 오류

가장 초기의 주요 중단 중 하나는 1997년에 웹사이트의 도메인 이름을 발급하는 주요 등록 기관 중 하나인 Network Solutions Inc.에서 발생한 오류로 인해 발생했습니다. New York Times 에 따르면 , 잘못 구성된 데이터베이스로 인해 .com 또는 .net으로 끝나는 모든 웹사이트가 다운되었습니다. 약 100만 개의 사이트가 다운되었는데, 이는 당시 웹의 엄청난 부분이었습니다. 일부 사람들은 이메일을 받지 못했습니다. 헤아릴 수 없는 수의 웹 검색이 좌절로 끝났습니다. 고객과 소비자에게 다가갈 수 없었던 일부 기업은 1997년의 붕괴로 인해 사업을 잃었지만 전반적으로 문제는 미미했습니다. 

그러나 인터넷이 이제 우리 일상 생활의 거의 모든 부분에 영향을 미치고 있기 때문에 Network Solutions 중단과 비슷한 일이 훨씬 더 큰 결과를 초래합니다. 예를 들어 21년 후, 알래스카 마타누스카-수시트나 지역 사회에 대한 맬웨어 공격으로 다양한 디지털 서비스가 오프라인 상태가 되었습니다. 인터넷 중단으로 10만 명이 과거로 돌아 갔습니다 .

어떤 수준에서 인터넷은 실제로 일련의 튜브에 불과합니다.

"사이버 공격은 신의 도우심으로 거의 모든 것을 중단시켰어요." 지역 주민 헬렌 무노즈가 2019년 말했다. "사실, 자치구는 아직도 컴퓨터를 [정리하지 못했습니다]."

직원들은 작업장에서 쫓겨났습니다. 지역 도서관은 모든 기기를 끄라는 명령을 받았습니다. 한 정부 사무실에서는 직원들이 일을 하기 위해 타자기로 전환 해야 했습니다 . Matanuska-Susitna의 대부분 시스템이 다시 온라인이 되기까지 10주가 걸렸습니다. 

우리는 더 큰 케이블이 필요할 것 같아요

때때로 문제는 물리적 세계에서 시작됩니다. 한동안 아르메니아의 인터넷 연결은 조지아를 통과하는 단일 광섬유 케이블에 의존했습니다. 위태롭게 들린다면 맞습니다. 2011년에 75세 여성이 조지아의 크사니 마을 근처에서 삽으로 케이블을 자르면서 290만 명의 아르메니아인을 모두 오프라인으로 만들었습니다. 당시 구리를 찾고 있던 이 여성은 체포되었지만 고령으로 인해 곧 풀려났다고 합니다. 그녀는 나중에 기자들에게 " 인터넷이 뭔지 전혀 모르겠어요 ." 라고 말했습니다.

Getty Images 인간의 실수를 잊어라: 엔지니어들은 상어 공격으로부터 해저 케이블을 보호하기 위한 조치를 취해야 한다(출처: Getty Images)게티 이미지
인간의 실수를 잊어라: 엔지니어들은 해저 케이블을 상어 공격으로부터 보호하기 위한 조치를 취해야 한다(출처: Getty Images)

다른 사람들은 그 부재를 더 예민하게 느꼈습니다. "인터넷에 접속할 수 없을 때 느낄 수 있어요. 미칠 것 같아요." 아르메니아에 사는 유럽, 중동, 중앙아시아의 지역 인터넷 등록 기관인 RIPE NCC의 선임 커뮤니티 및 공공 정책 고문인 바한 호브세피안이 말했습니다. "수천 킬로미터 길이의 케이블이 있을 때 안정성을 보장할 방법은 없습니다." 호브세피안이 말했는데, 이는 디지털 인프라에 중복성을 구축하는 것의 중요성을 강조합니다.

이는 어느 정도 인터넷이 실제로 일련의 튜브에 불과하다는 확실한 증거입니다 . 연금 수급자도 그 튜브에 대한 유일한 위협이 아닙니다. 2017년에 짐바브웨 전체가 반나절 동안 인터넷 접속을 잃었습니다. 지역 신문은 남아프리카에서 트랙터가 케이블을 끊었다고 보도했습니다.

우리 뒷마당의 광섬유 케이블은 인간으로부터 보호가 필요하지만, 바다 바닥에 늘어진 수천 킬로미터 길이의 케이블은 그 자체로 위험에 직면해 있습니다. 상어는 해저 케이블을 물어뜯는 신비로운 애착을 가지고 있어서 과거에 정전이 발생한 적이 있습니다. 이러한 해저 케이블에는 상어뿐만 아니라 다른 물고기와 바라쿠다의 이빨 자국이 오래전부터 있습니다. 이빨은 절연체를 관통하고 바닷물을 섞어 전력 도체를 접지할 수 있습니다. 유엔 환경 계획의 보고서 에 따르면, 적어도 1964년부터 전화 및 전신 케이블에 문제를 일으키고 있습니다. 오늘날 Google은 상어와 다른 바다 생물이 인터넷을 통해 물어뜯는 것을 막기 위해 부분적으로 케블라와 같은 소재로 해저 케이블을 감싼다 고 합니다. 온라인에 게시된 비디오는 웹을 싫어하는 상어가 행동하는 모습을 포착했습니다 .

디지털 폴아웃

 캐나다의 인터넷 및 전화 서비스의 4분의 1이 캐나다 최대 통신사 중 하나인 Rogers Communications의 실패로 인해 2022년에 중단 되었습니다. 그것은 1,100만 명의 사람들에게 지난주 CrowdStrike 참사의 미리보기를 제공했습니다. 응급 서비스는 전화를 받을 수 없었고, 병원은 예약을 취소했으며, 전국의 사업체는 직불 카드 거래를 받을 수 없었습니다. 캐나다 R&B 스타인 The Weeknd는 콘서트를 연기해야 ​​했습니다 .

토론토에 사는 코탁은 로저스 정전이 그의 삶에 큰 영향을 미치지 않았지만 다른 사람들은 그렇게 운이 좋지 않았다고 말합니다. "제 친구는 문자 그대로 변호사 시험을 놓쳤습니다."라고 그는 말합니다. "그녀의 가족은 모두 로저스 고객이었고, 그녀는 이메일에 적어 두었기 때문에 시험의 정확한 주소와 방 번호를 얻을 수 없었습니다."

입법자들은 기술 및 통신 산업에서 안전 조치를 의무화함으로써 이런 종류의 문제를 예방할 수 있다고 코탁은 말한다. 하지만 때로는 정부가 애초에 인터넷 중단에 대한 책임이 있다.

가수 더 위켄드(The Weeknd)는 Rogers Communication의 실패로 인해 1,100만 명의 캐나다인이 전화나 인터넷 서비스를 받지 못하게 되면서 콘서트를 취소해야 했습니다(출처: Alamy)알라미
가수 더 위켄드(The Weeknd)는 로저스 커뮤니케이션(Rogers Communication)의 실패로 인해 1,100만 명의 캐나다 국민이 전화나 인터넷 서비스를 받지 못하게 되면서 콘서트를 취소해야 했습니다(출처: Alamy)

인터넷을 비활성화하는 것은 권위주의 정부와 안정적인 민주주의 모두에서 정부 검열을 위한 필수 방법입니다. 디지털 권리 옹호 단체인 Access Now의 데이터 분석가인 Zach Rosson은 "꽤나 큰 문제입니다."라고 말합니다. "저희 정의에 따르면, 2016년 이후로 정부, 군대, 경찰에 의해 1,500건 이상의 인터넷이 차단되었습니다."

사실, CrowdStrike 재앙은 같은 날 시작된 사례의 그림자를 드리웠습니다. 지난주 방글라데시는 시위 학생과 경찰 간의 폭력적인 충돌에 대한 대응으로 정부가 폐쇄된 후 거의 완전한 인터넷 차단에 직면 했습니다. 온라인 차단과 함께 통금령이 내려졌고 기자들은 인터넷 접속이 부족하여 정확한 정보를 얻기가 더 어렵다고 말합니다. 충돌로 최소 150명이 사망했으며 일부 지역 언론은 이 수치가 훨씬 더 높다고 전합니다.

인터넷 접속을 인권으로 이해하려는 움직임이 커지고 있습니다. "인터넷 접속이 여러분에게 제공하는 모든 것에 대해 생각해보세요. 취업, 의료, 교육, 커뮤니케이션, 사업, 그리고 여러분 주변 세상을 이해하는 것 말입니다. 우리는 인터넷 차단이 실제로 인도적 지원을 방해 하고 잔혹 행위에 대한 기록화를 방해한다는 것을 발견했습니다." 로슨이 말합니다.

Access Now에 따르면 인도는 아마도 인터넷 차단을 통해 불안을 진압하는 데 있어 전 세계를 선도하고 있을 것이지만, 이는 이란, 러시아, 알제리, 세네갈, 탄자니아, 카메룬, 베네수엘라 등 최소 83개국에서 사용된  광범위한 전술  입니다 .

큰 것

인터넷 연결이 하나의 광섬유 케이블에 의존하는 곳에서는 눈에 띄는 아킬레스건이 됩니다. 수십 년 동안 인터넷이 전선과 WiFi 연결을 통해 우리 삶의 모든 구석구석으로 침투한 후, 세상을 계속 움직이게 할 내장된 안전 장치가 더 많을 것이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 사이버 보안 회사인 Disconnect의 최고 경영자인 케이시 오펜하임에 따르면, 사실은 그 반대입니다. 

"저에게 이것이 CrowdStrike 사건의 진짜 교훈입니다." 오펜하임이 말했습니다. CrowdStrike은 보안 사업 부문에서 엄청난 시장 점유율을 차지하며 Fortune 500 목록에 있는 회사의 절반 이상을 서비스합니다. "모든 생태계에서 다양성이 적을수록 취약해지고 인터넷 공급망의 최상위에는 다양성이 전혀 없습니다. 인터넷의 핵심 영역을 선택해도 통제하는 회사의 목록이 매우 짧습니다." 

다시 말해, 오펜하임은 재앙적인 인터넷 실패의 가능성은 기술 사업의 "독점적 세력"의 또 다른 결과라고 말합니다. 많은 것이 단일 회사에 달려 있을 때, 잘못된 움직임 하나로 모든 것이 무너질 수 있습니다. 그는 "정부가 반독점 문제를 다룰 때, 우리는 그것에 대해 생각해야 할 것입니다."라고 말합니다. 

역사상 가장 유명한 인터넷 장애는 실제로 일어나지 않은 것입니다. 25년 전, 대중은 Y2K 버그에 열광했습니다 . 많은 사람들이 2000년에 새로운 천년의 시작이 전 세계적인 컴퓨터 장애와 함께 올 것이라고 예측했습니다. 근시안적인 엔지니어 덕분에 많은 컴퓨터 프로그램이 4자리 대신 2자리 연도를 사용하는 달력에 의존했습니다. 즉, 새해 첫날 2000년은 1900년과 구별할 수 없게 되었습니다. 그로 인한 컴퓨터 충돌에 대한 예측은 정부의 실패, 거리의 폭동, 사회의 완전한 붕괴에 대한 이야기와 함께 종말론적 이었습니다. 세상은 막 기술 산업의 힘을 이해하기 시작했고, 많은 사람들에게 Y2K 버그는 모호한 것만큼이나 무섭습니다. 어떤 사람들은 음식, 물, 무기를 비축했습니다.

Getty Images CrowdStrike 인터넷 재앙은 수백만 명의 사람들에게 영향을 미쳤습니다. 전문가들은 이것이 시작일 뿐이라고 말합니다(출처: Getty Images)게티 이미지
CrowdStrike 인터넷 재앙은 수백만 명의 사람들에게 영향을 미쳤습니다. 전문가들은 이것이 시작일 뿐이라고 말합니다(출처: Getty Images)

1999년 12월 31일 자정이 되었을 때 실제로 광범위한 오류가 발생했습니다. 대부분은 노르웨이의 기차 지연이나 미국 오리건의 배심원 소환장 오인쇄 와 같은 사소한 것이었습니다. 일부 보고서는 심각했지만 예측과 비교하면 가정된 Y2K 재해는 결코 실현되지 않았습니다. 

일부 건물 관리자들이 두려워했다고 보고된 것처럼 엘리베이터는 멈추지 않았습니다 . 세계 금융 시스템의 붕괴에 대한 수년간의 경고는 소용이 없었습니다. 일부 경고에도 불구하고 감옥 문은 열리지 않았고 죄수들을 풀어주지 않았습니다 . 그리고 코로나19 팬데믹 초기와는 달리 권장된 화장지 비축량은 필요하지 않았습니다. 문제는 훨씬 더 심각할 수도 있었지만 가장 극적인 예언은 항상 과장되었습니다.

CrowdStrike는 우리가 완전한 인터넷 중단에 가장 가까이 다가간 사건입니다. 그러나 전례 없는 규모에도 불구하고 그 결과는 며칠 동안만 지속되었습니다. CrowdStrike는 무엇이 가능한지 맛보았습니다. 보안 전문가들은 여전히 ​​큰 사건에 대비하고 있습니다.