이번 주에는 인간형 원숭이와 "페미니스트 선전"에 반대하는 캠페인이 비디오 게임 커뮤니티에 불을 지폈습니다. 역대 가장 성공적인 중국 게임 타이틀이 출시된 데 이어 나온 일입니다.
많은 플레이어가 Black Myth: Wukong을 개발한 회사가 게임 라이브 스트리밍 시 피해야 할 주제 목록을 보내자 분노했습니다. 목록에는 "페미니즘 선전, 페티시즘, 부정적인 담론을 조장하는 기타 콘텐츠"가 포함되었습니다.
그럼에도 불구하고, 화요일에 출시된 지 24시간 만에 스트리밍 플랫폼 Steam에서 역대 두 번째로 가장 많이 플레이된 게임이 되었고, 동시 플레이어 수는 210만 명이 넘었고, 판매량은 450만 장 이상이었습니다.
16세기 중국의 고전 소설 '서유기'를 기반으로 한 이 게임은 대중 매체가 중국 이야기를 국제 무대에 방송하는 드문 사례로 여겨지고 있습니다.
블랙 미스는 어떤 영화인가요?
블랙 신화: 오공은 플레이어가 초자연적인 힘을 가진 의인화된 원숭이인 "운명받은 자"의 역할을 맡는 싱글 플레이어 액션 게임입니다.
운명의 여신은 서유기의 핵심 인물인 손오공, 혹은 원숭이 왕을 모티브로 했습니다.
중국 문학의 거장 중 하나로 여겨지는 이 소설은 중국 신화뿐만 아니라 유교, 도교, 불교 설화로부터도 많은 영향을 받았습니다.
이 작품은 수많은 국제 영화, TV 쇼, 만화에 영감을 주었는데, 그중에는 인기 있는 일본 애니메이션 시리즈인 드래곤볼Z와 2008년 중국-미국 판타지 영화인 금지된 왕국도 있다.
왜 Black Myth는 이렇게 큰 인기를 얻었을까?
2020년 8월에 엄청난 인기를 끈 티저 예고편을 통해 처음 발표된 Black Myth는 4년간의 기다림 끝에 화요일에 출시되었습니다.
이는 중국 비디오 게임 산업에서 최초로 출시된 AAA급 게임입니다. AAA급이란 일반적으로 대기업에서 제작한 대규모 예산의 게임에 주어지는 타이틀입니다.
하이엔드 그래픽, 세련된 게임 디자인, 뜨거운 열기가 모두 이 게임의 성공에 기여했으며, 세계에서 가장 큰 규모를 자랑하는 중국의 게임 커뮤니티도 이 게임의 성공에 기여했습니다.
호주 RMIT 대학에서 중국 디지털 미디어의 사회정치적, 경제적 영향을 전문적으로 연구하는 하이칭 유 교수는 BBC에 "이것은 단순히 중국 시장이나 중국어권 국가를 타깃으로 하는 중국 게임이 아닙니다."라고 말했습니다.
“전 세계 플레이어들이 중국 문화 요소가 있는 게임을 플레이하고 있습니다.”
이는 국가의 큰 자부심의 원천이 되었습니다.
게임에 등장하는 많은 장소와 세트 피스가 포함된 산시성의 문화관광부는 화요일에 실제 명소를 소개하는 영상을 공개했고, 이로 인해 "오공 여행"이라 불리는 관광 급증이 촉발되었습니다.
Black Myth가 출시된 후 TikTok에 게시된 영상에는 게임에 등장하는 사원과 신사에 관광객들이 몰려드는 모습이 담겨 있는데, 한 X 사용자는 이를 "문화 재발견의 성공적인 사례"라고 표현했습니다.
아시아의 비디오 게임 시장과 소비자를 조사하고 분석하는 회사인 니코 파트너스(Niko Partners)도 Black Myth가 "중국의 신화, 전통, 문화, 중국의 실제 장소를 전 세계에 알리는 데 도움이 된다"고 지적했습니다.
왜 논란이 일어났나요?
Black Myth가 출시되기 전에 일부 콘텐츠 제작자와 스트리머는 개발사와 제휴한 회사에서 게임 라이브 스트리밍 중 언급하지 말아야 할 주제 목록을 받았다고 밝혔습니다. 목록에는 "페미니스트 선전, 페티시즘, 부정적인 담론을 조장하는 기타 콘텐츠"가 포함되었습니다.
"페미니스트 선전"이 정확히 무엇을 의미하는지는 명확하지 않지만, 비디오 게임 출판사 IGN이 11월에 널리 배포한 보고서에서는 Black Myth의 제작사인 Game Science의 직원들이 성차별적이고 부적절한 행동을 한 적이 있다고 주장했습니다.
소셜 미디어와 YouTube에서 널리 공유된 이 문서에서 "금지 사항"으로 지정된 다른 주제로는 정치, 코로나19, 중국의 비디오 게임 산업 정책 등이 있습니다.
공동 배급사인 히어로 게임즈가 발표한 이 지침은 중국 외부에서 논란을 불러일으켰습니다.
여러 콘텐츠 제작자는 게임 개발자들이 토론을 검열하고 언론의 자유를 억압하려 한다는 이유로 게임 리뷰를 거부했습니다.
다른 사람들은 경고를 직접 무시하기로 선택했습니다.
Moonmoon이라는 사용자 이름을 가진 한 크리에이터는 "Covid-19 Isolation Taiwan (Is a Real Country) Feminism Propaganda"라는 제목의 Black Myth의 Twitch 스트림을 시작했습니다. 또 다른 스트리머인 Rui Zhong은 게임을 하면서 카메라 앞에서 중국의 1인 자녀 정책에 대해 논의했습니다.
목요일, 중국 소셜 미디어 플랫폼 웨이보는 Black Myth에 대해 논의하다 가이드라인을 위반한 것으로 간주된 사용자 138명을 금지했습니다.
국영 글로벌 타임즈 뉴스 사이트의 한 기사에 따르면, 금지된 웨이보 사용자 중 일부는 "게임 자체에 대한 논의에서 벗어나 '성적 반대', '개인 공격' 및 기타 비이성적 의견을 퍼뜨리는 플랫폼으로 사용"했다고 합니다.
이것이 게임의 성공에 영향을 미쳤나요?
이 논란은 국제 언론과 온라인에서 많은 주목을 받았지만, 실제로는 Black Myth에 대한 엄청난 호평에 영향을 미치지는 않았습니다.
이 게임은 사전 판매에서만 5,300만 달러를 벌었고, 출시 후 24시간 이내에 450만 장이 더 팔렸습니다. 같은 기간 내에 Steam에서 출시된 싱글 플레이어 타이틀 중 가장 많이 플레이된 타이틀이라는 기록을 깼습니다.
Weibo, Reddit, YouTube와 같은 플랫폼과 다른 곳에서는 게임의 성공을 축하하는 댓글이 넘쳐납니다. 많은 사람들이 게임 출시를 둘러싼 논란의 여파가 과장되었다고 말합니다.
유 여사는 이에 동의하며 Black Myth를 "산업 및 전반적인 시장에서의 성공"이라고 설명했습니다.
"중국 디지털 미디어와 커뮤니케이션 플랫폼에 관해서라면, 물론 사람들은 검열에 대해 이야기하지 않을 수 없습니다." 그녀는 말했다. "Black Myth는... 중국 이야기를 잘 전달하는 방법, 그리고 중국 문화의 영향력을 전 세계적으로 확대하는 방법의 한 예입니다. 저는 거기에 검열이 없다고 봅니다."
그녀는 또한 리뷰어가 말한 것을 조종하거나 검열하려는 명백한 시도가 중국 관리들로부터 나온 것일 가능성이 낮다고 지적했습니다. Yu 씨는 "해야 할 것"과 "하지 말아야 할 것" 목록이 문제에서 벗어나려고 노력하는 회사에서 나온 것일 가능성이 더 높다고 제안했습니다.
"회사에서 통지문을 발행하므로 중앙 정부에서 회사와 대화를 나누러 온 사람이 있으면 회사에서 '이미 말했어. 사람들이 하고 싶은 말을 하는 것을 막을 수 없어.'라고 말할 수 있습니다.
"그들은 기본적으로, 구어체적 용어를 사용하자면, 자신의 엉덩이를 가린 셈이죠." 그녀는 결론을 내렸다. "저는 그것을 위에서 아래로 내려오는 진짜 지시라기보다는 중국 검열관에 대한 정치적으로 올바른 제스처로 봅니다."