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어플리케이션 (애플리케이션) 제작 방법 및 오픈 소스 (제작 비용 & 유지 비용 + 수익구조)

 어플리케이션의 수익 구조는 다양한 방법으로 설정될 수 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 주요 수익 모델입니다:

  1. 광고 기반 모델:

    • 배너 광고: 화면의 상단이나 하단에 광고 배너를 표시합니다.
    • 전면 광고: 사용자가 앱을 사용할 때 전체 화면에 광고를 표시합니다.
    • 네이티브 광고: 앱의 콘텐츠와 자연스럽게 어울리도록 디자인된 광고입니다.
  2. 구독 모델:

    • 정기 구독: 사용자가 월간 또는 연간 구독료를 지불하고 앱의 프리미엄 기능이나 콘텐츠에 접근합니다.
    • 프리미엄 플랜: 무료 버전과 프리미엄 버전으로 나뉘며, 프리미엄 버전은 추가 기능이나 광고 제거 등의 혜택을 제공합니다.
  3. 인앱 구매 (In-App Purchases):

    • 가상 화폐: 앱 내에서 사용할 수 있는 가상 화폐를 구매합니다.
    • 아이템 구매: 게임이나 앱의 특정 기능을 잠금 해제하거나 향상시키기 위해 아이템을 구매합니다.
    • 콘텐츠 구매: 추가 콘텐츠, 확장팩, 시즌 패스 등을 구매할 수 있습니다.
  4. 프리미엄 모델:

    • 유료 앱: 앱을 다운로드하기 위해 사용자가 일회성 결제나 구입을 해야 합니다.
    • 트라이얼 모델: 일정 기간 동안 무료로 사용해보고, 그 후에 유료로 전환되는 모델입니다.
  5. 데이터 판매:

    • 데이터 분석: 앱 사용자 데이터를 수집하고 이를 분석하여 마케팅, 광고, 연구 등의 목적으로 판매합니다.
    • 사용자 인사이트: 사용자 행동이나 선호도를 기반으로 한 인사이트를 제공하여 수익을 얻습니다.
  6. 제휴 및 파트너십:

    • 추천 프로그램: 특정 제품이나 서비스를 추천하고, 사용자가 이를 구매하면 수익의 일부를 얻습니다.
    • 제휴 마케팅: 제휴사와 협력하여 공동 마케팅 및 프로모션을 통해 수익을 창출합니다.
  7. 스폰서십:

    • 브랜드 협찬: 특정 브랜드나 기업이 앱을 스폰서하여 수익을 창출합니다.

각 모델은 앱의 종류와 사용자층에 따라 다르게 적용될 수 있으며, 종종 여러 모델을 조합하여 사용하는 경우도 많습니다. 성공적인 수익 구조를 구축하려면 사용자 경험과 앱의 가치를 고려하여 적절한 모델을 선택하는 것이 중요합니다.


어플리케이션 제작 비용은 여러 요인에 따라 달라집니다. 주요 요인은 앱의 복잡성, 기능, 플랫폼, 디자인, 개발 팀의 위치와 규모 등이 있습니다. 일반적으로 다음과 같은 항목들이 비용에 영향을 미칩니다:

1. 앱의 복잡성

  • 간단한 앱: 기본적인 기능을 제공하며 비교적 간단한 구조를 가진 앱. 예: 계산기, 메모장. 대략 $5,000 ~ $20,000.
  • 중간 복잡도 앱: 사용자 인증, 데이터베이스, 기본적인 API 통합 등의 기능을 포함한 앱. 예: 소셜 미디어 앱, 뉴스 앱. 대략 $20,000 ~ $100,000.
  • 고급 앱: 복잡한 기능, 실시간 데이터 처리, 고급 애니메이션, 고도의 사용자 맞춤화 등을 포함한 앱. 예: 금융 앱, 게임, 대규모 커머스 앱. 대략 $100,000 ~ $500,000 이상.

2. 플랫폼

  • iOS 앱: Apple의 iOS 플랫폼을 위한 앱. iOS 개발자는 Objective-C나 Swift를 사용하여 앱을 개발합니다.
  • Android 앱: Google의 Android 플랫폼을 위한 앱. Android 개발자는 Java나 Kotlin을 사용하여 앱을 개발합니다.
  • 크로스 플랫폼 앱: React Native, Flutter, Xamarin 등과 같은 크로스 플랫폼 도구를 사용하여 하나의 코드베이스로 iOS와 Android 앱을 동시에 개발할 수 있습니다. 비용은 플랫폼 별로 개발할 때보다 낮을 수 있습니다.

3. 디자인

  • UI/UX 디자인: 앱의 사용자 인터페이스와 사용자 경험 디자인은 비용에 큰 영향을 미칩니다. 기본적인 디자인은 비교적 저렴할 수 있지만, 맞춤형 디자인이나 고급 애니메이션을 포함하면 비용이 크게 증가할 수 있습니다.

4. 기능

  • 기본 기능: 로그인, 회원가입, 콘텐츠 표시 등 기본적인 기능은 상대적으로 저렴합니다.
  • 고급 기능: 실시간 채팅, 위치 기반 서비스, 인앱 결제, 통합 API 등은 추가 비용이 발생할 수 있습니다.

5. 개발 팀의 위치

  • 미국 및 서유럽: 개발 비용이 상대적으로 높습니다. 시간당 $100 ~ $200 이상.
  • 동유럽: 비용이 비교적 저렴합니다. 시간당 $40 ~ $100.
  • 남아시아: 인도, 파키스탄, 방글라데시 등에서는 비용이 매우 저렴할 수 있습니다. 시간당 $20 ~ $50.

6. 유지보수 및 업데이트

앱을 출시한 후에는 유지보수와 업데이트가 필요합니다. 이는 추가 비용을 발생시킬 수 있으며, 보통 연간 15% ~ 20%의 비용이 발생할 수 있습니다.

7. 기타 비용

  • 서버 및 호스팅: 클라우드 서비스나 서버 유지비용.
  • 마케팅: 앱의 출시와 홍보를 위한 마케팅 비용.
  • 법적 문제: 앱의 법적 요구 사항을 충족하기 위한 비용.

예시 비용 범위

  • 간단한 개인 프로젝트: $5,000 ~ $20,000
  • 중간 복잡도의 상업적 앱: $20,000 ~ $100,000
  • 고급 상업적 앱: $100,000 ~ $500,000 이상

이러한 비용은 대략적인 추정치이며, 실제 비용은 프로젝트의 구체적인 요구 사항과 개발 팀의 조건에 따라 달라질 수 있습니다.


어플리케이션 유지 비용은 앱이 출시된 후 지속적으로 발생하는 비용을 포함합니다. 이 비용은 다양한 요소에 따라 달라질 수 있습니다. 일반적인 유지 비용 항목은 다음과 같습니다:

1. 서버 및 호스팅

  • 서버 비용: 클라우드 서비스나 서버 호스팅 비용. 앱의 사용자 수와 데이터 처리량에 따라 다릅니다. 예를 들어, AWS, Google Cloud, Azure 등의 클라우드 서비스를 사용하는 경우, 월 $50 ~ $500 이상일 수 있습니다.
  • 데이터베이스 유지비: 데이터베이스 관리와 백업 비용. 월 $20 ~ $200 이상일 수 있습니다.

2. 버그 수정 및 업데이트

  • 버그 수정: 사용자 피드백이나 버그 리포트를 통해 발견된 문제를 수정하는 비용. 보통 개발자 시간에 따라 달라집니다.
  • 기능 업데이트: 새로운 기능 추가나 기존 기능의 개선. 매 업데이트마다 수천 달러에서 시작하여 몇 만 달러 이상이 될 수 있습니다.

3. 보안 관리

  • 보안 패치: 최신 보안 패치를 적용하고 취약점을 수정하는 비용.
  • 모니터링 및 대응: 보안 모니터링 서비스와 침해 대응 비용. 월 $100 ~ $500 이상.

4. 기술 지원 및 고객 서비스

  • 기술 지원: 사용자 문의를 처리하고 문제를 해결하는 지원 팀 운영 비용. 월 $1,000 ~ $5,000 이상.
  • 고객 서비스: 고객 지원을 위한 채팅봇, 이메일, 전화 지원 비용.

5. 라이센스 및 서브스크립션

  • API 사용료: 제3자 API를 사용하는 경우, 사용량에 따라 라이센스 비용이 발생할 수 있습니다.
  • 소프트웨어 라이센스: 개발에 필요한 도구나 라이브러리의 라이센스 비용.

6. 앱 스토어 유지비

  • 앱 스토어 수수료: Apple App Store나 Google Play Store에 대한 연간 수수료. Apple은 연간 $99, Google은 연간 $25의 개발자 계정 비용이 있습니다. 앱의 수익에 따라 15% ~ 30%의 수수료를 부과합니다.

7. 운영비 및 인건비

  • 운영비: 일반적인 운영 비용, 사무실 임대료, 인터넷 비용 등.
  • 인건비: 개발자, 디자이너, 시스템 관리자 등 인력의 월급.

8. 법적 및 규제 준수

  • 법적 비용: 데이터 보호, 개인정보 보호법 등 준수에 필요한 법적 조언이나 컨설팅 비용.
  • 규제 준수: 앱의 법적 요구 사항을 충족하기 위한 비용.

9. 마케팅 및 프로모션

  • 지속적인 마케팅: 앱을 지속적으로 홍보하고 사용자 확보를 위한 광고 및 프로모션 비용. 월 $500 ~ $5,000 이상.

10. 데이터 분석 및 유지보수

  • 분석 도구: 앱의 성과를 모니터링하기 위한 데이터 분석 도구 사용 비용.
  • 데이터 저장: 사용자의 데이터를 안전하게 저장하는 비용.

예시 비용 범위

  • 소규모 앱 유지: 월 $500 ~ $2,000
  • 중간 규모 앱 유지: 월 $2,000 ~ $10,000
  • 대규모 앱 유지: 월 $10,000 ~ $50,000 이상

유지 비용은 앱의 크기, 복잡성, 사용자 수, 기능에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 계획 단계에서 이러한 비용을 고려하여 장기적인 유지 보수 계획을 세우는 것이 중요합니다.


어플리케이션 종류별로 사용할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어는 매우 다양하며, 각 애플리케이션의 특정 요구 사항에 맞게 선택할 수 있습니다. 아래는 주요 어플리케이션 종류별로 추천할 만한 오픈 소스 소프트웨어 목록입니다:

1. 웹 애플리케이션

  • 프레임워크:

    • Django: Python 기반의 웹 프레임워크. 강력한 ORM, 관리 패널, 보안 기능 제공. (https://www.djangoproject.com/)
    • Ruby on Rails: Ruby 기반의 웹 애플리케이션 프레임워크. 간편한 CRUD 작업과 RESTful API 지원. (https://rubyonrails.org/)
    • Laravel: PHP 기반의 웹 프레임워크. 강력한 템플릿 엔진과 ORM 지원. (https://laravel.com/)
  • CMS (Content Management System):

2. 모바일 애플리케이션

  • 크로스 플랫폼 개발:
    • Flutter: Google이 개발한 UI 툴킷으로, 단일 코드베이스로 iOS와 Android 앱을 개발할 수 있습니다. (https://flutter.dev/)
    • React Native: Facebook이 개발한 크로스 플랫폼 프레임워크. JavaScript와 React를 사용하여 iOS와 Android 앱을 개발할 수 있습니다. (https://reactnative.dev/)
    • Xamarin: C#과 .NET을 사용하여 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발할 수 있는 프레임워크. (https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin)

3. 데스크톱 애플리케이션

  • 크로스 플랫폼 프레임워크:
    • Electron: 웹 기술(HTML, CSS, JavaScript)을 사용하여 데스크톱 애플리케이션을 개발할 수 있는 프레임워크. (https://www.electronjs.org/)
    • Qt: C++로 데스크톱 애플리케이션을 개발할 수 있는 크로스 플랫폼 프레임워크. (https://www.qt.io/)
    • JavaFX: Java를 사용하는 데스크톱 애플리케이션 개발을 위한 프레임워크. (https://openjfx.io/)

4. 게임 개발

  • 게임 엔진:
    • Godot Engine: 2D 및 3D 게임 개발을 위한 엔진. GDScript라는 자체 스크립팅 언어를 사용하며, C#도 지원. (https://godotengine.org/)
    • Unity: Unity의 무료 버전과 유료 버전이 있으며, 강력한 2D 및 3D 게임 개발 도구를 제공합니다. (https://unity.com/)
    • Unreal Engine: 고품질 3D 게임 개발을 위한 엔진. 무료로 사용할 수 있으며, C++ 기반입니다. (https://www.unrealengine.com/)

5. 비즈니스 애플리케이션

  • ERP (Enterprise Resource Planning):

    • Odoo: 다양한 비즈니스 기능을 제공하는 ERP 시스템. 모듈화된 구조로 다양한 비즈니스 요구에 맞게 확장 가능. (https://www.odoo.com/)
    • ERPNext: 사용하기 쉬운 ERP 시스템으로, 회계, 재고 관리, 제조, HR 등을 지원. (https://erpnext.com/)
  • CRM (Customer Relationship Management):

    • SuiteCRM: 오픈 소스 CRM 솔루션으로, 고객 관계 관리 및 세일즈 파이프라인 관리 기능을 제공합니다. (https://suitecrm.com/)
    • Odoo CRM: Odoo의 CRM 모듈은 강력한 고객 관리 기능을 제공하며 ERP와 통합 가능합니다.

6. 보안 및 네트워크 관리

7. 기타 유용한 도구

각 애플리케이션 종류에 맞는 오픈 소스 소프트웨어를 사용하면 비용을 절감하면서도 강력한 기능을 제공받을 수 있습니다. 필요에 따라 적절한 도구를 선택하여 개발과 유지보수를 진행할 수 있습니다.


어플리케이션을 제작하는 방법은 앱의 종류와 목적에 따라 달라집니다. 아래는 주요 어플리케이션 종류별로 제작 방법을 설명한 것입니다:

1. 웹 애플리케이션

프론트엔드 개발

  • 기술 스택: HTML, CSS, JavaScript
  • 프레임워크 및 라이브러리: React, Angular, Vue.js
  • 도구: Webpack, Babel, npm/yarn

제작 단계:

  1. 기획 및 설계: 사용자 요구 사항 분석, 와이어프레임 및 UI/UX 디자인.
  2. 프론트엔드 개발: UI 요소 구현, 상태 관리, API 연동.
  3. 테스트: 브라우저 호환성, 반응형 디자인 테스트.
  4. 배포: 웹 서버 또는 클라우드 플랫폼에 배포 (예: AWS, Heroku).

백엔드 개발

  • 기술 스택: Node.js, Python (Django/Flask), Ruby on Rails, Java (Spring), PHP (Laravel)
  • 데이터베이스: MySQL, PostgreSQL, MongoDB

제작 단계:

  1. 기획 및 설계: 데이터 모델링, API 설계.
  2. 백엔드 개발: 서버 사이드 로직, 데이터베이스 연동, API 개발.
  3. 테스트: 기능 테스트, 성능 테스트.
  4. 배포: 서버에 배포 (예: AWS, Azure, DigitalOcean).

2. 모바일 애플리케이션

네이티브 앱

  • iOS:
    • 언어: Swift, Objective-C
    • IDE: Xcode
  • Android:
    • 언어: Kotlin, Java
    • IDE: Android Studio

제작 단계:

  1. 기획 및 설계: 사용자 스토리, UI/UX 디자인.
  2. 앱 개발: 플랫폼 별로 앱 구현.
  3. 테스트: 다양한 디바이스와 화면 크기에서 테스트.
  4. 배포: App Store, Google Play Store에 배포.

크로스 플랫폼 앱

  • 프레임워크: Flutter, React Native, Xamarin

제작 단계:

  1. 기획 및 설계: 크로스 플랫폼 디자인 고려.
  2. 앱 개발: 공통 코드베이스로 iOS와 Android 앱 개발.
  3. 테스트: 여러 플랫폼에서의 호환성 테스트.
  4. 배포: 각 플랫폼의 앱 스토어에 배포.

3. 데스크톱 애플리케이션

네이티브 데스크톱 앱

  • Windows:
    • 언어: C#, C++
    • 도구: Visual Studio
  • Mac:
    • 언어: Swift, Objective-C
    • 도구: Xcode
  • Linux:
    • 언어: C++, Python
    • 도구: Qt, GTK

제작 단계:

  1. 기획 및 설계: 사용자 인터페이스 및 기능 요구 사항 정의.
  2. 개발: 플랫폼 별로 애플리케이션 구현.
  3. 테스트: 다양한 OS 및 환경에서 테스트.
  4. 배포: 설치 프로그램 생성 및 배포 (예: Windows Installer, DMG 파일).

크로스 플랫폼 데스크톱 앱

  • 프레임워크: Electron, JavaFX, Qt

제작 단계:

  1. 기획 및 설계: UI/UX 디자인 및 기능 정의.
  2. 개발: 공통 코드베이스로 다중 OS 지원.
  3. 테스트: 다양한 플랫폼에서의 호환성 테스트.
  4. 배포: 각 플랫폼의 배포 형식으로 패키징 (예: .exe, .app, .deb).

4. 게임 개발

게임 엔진 사용

  • Godot Engine: 2D 및 3D 게임 개발을 위한 오픈 소스 엔진.
  • Unity: C#을 사용하여 게임을 개발할 수 있는 엔진.
  • Unreal Engine: C++ 기반으로 고품질 3D 게임 개발을 지원.

제작 단계:

  1. 기획: 게임 컨셉, 스토리보드, 게임 디자인 문서 작성.
  2. 개발: 게임 로직, 그래픽, 사운드 구현.
  3. 테스트: 플레이어 피드백을 기반으로 버그 수정 및 개선.
  4. 배포: 플랫폼에 맞게 빌드 및 배포 (예: Steam, Epic Games Store).

5. 비즈니스 애플리케이션

ERP 시스템

  • Odoo: 모듈화된 ERP 시스템으로, 비즈니스 요구에 맞게 확장 가능.
  • ERPNext: 오픈 소스 ERP 솔루션으로, 다양한 비즈니스 기능을 제공.

제작 단계:

  1. 기획: 비즈니스 요구 사항 분석, ERP 모듈 정의.
  2. 설정 및 커스터마이징: 기본 ERP 시스템 설정 및 비즈니스 요구에 맞게 조정.
  3. 통합: 기존 시스템과의 데이터 통합.
  4. 배포: 서버에 배포 및 사용자 교육.

CRM 시스템

  • SuiteCRM: 고객 관계 관리 기능을 제공하는 오픈 소스 CRM.
  • Odoo CRM: Odoo의 CRM 모듈을 사용하여 고객 관리.

제작 단계:

  1. 기획: CRM 요구 사항 정의 및 고객 데이터 모델링.
  2. 설정: CRM 시스템 설치 및 설정.
  3. 통합: 이메일, 일정 관리 시스템과 통합.
  4. 배포: 서버에 배포 및 팀원 교육.

6. 보안 및 네트워크 관리

네트워크 모니터링

  • Zabbix: 서버와 네트워크 장비 모니터링 도구.
  • Nagios: 네트워크 및 시스템 모니터링 도구.

제작 단계:

  1. 설정: 모니터링할 시스템 및 장비 정의.
  2. 설치: Zabbix 또는 Nagios 설치 및 기본 설정.
  3. 구성: 알림, 대시보드, 모니터링 항목 설정.
  4. 운영: 지속적인 모니터링 및 문제 해결.

침입 탐지 시스템

  • Suricata: 네트워크 침입 탐지 및 방지 시스템.
  • Snort: 오픈 소스 침입 탐지 시스템.

제작 단계:

  1. 설정: 네트워크 흐름 및 트래픽 분석 설정.
  2. 설치: Suricata 또는 Snort 설치 및 구성.
  3. 규칙 설정: 탐지 및 방지 규칙 설정.
  4. 운영: 모니터링 및 알림 시스템 관리.

각 종류의 애플리케이션은 특정 기술 스택과 방법론에 따라 개발되며, 요구 사항에 맞는 도구와 프레임워크를 선택하여 프로젝트를 진행하는 것이 중요합니다.


어플리케이션 제작에 인공지능(AI)을 활용하는 방법은 다양하며, AI는 개발 과정의 여러 측면에서 효율성을 높이고 품질을 향상시킬 수 있습니다. 다음은 어플리케이션 제작에서 AI를 활용하는 방법과 관련된 주요 분야입니다:

1. 자동화된 코드 생성

  • 코드 완성 및 추천:

    • GitHub Copilot: 코드 작성 중 자동으로 코드 스니펫을 추천하고 완성하는 AI 도구. GitHub과 OpenAI의 협력으로 개발되었습니다. (https://github.com/features/copilot)
    • TabNine: AI 기반의 코드 자동 완성 도구로, 다양한 IDE에서 사용할 수 있습니다. (https://www.tabnine.com/)
  • 자동 코드 생성:

2. UI/UX 디자인

  • 디자인 생성 및 개선:

    • Figma의 AI 기능: 디자인 요소를 자동으로 제안하고 레이아웃을 개선하는 기능을 제공.
    • Adobe Sensei: Adobe의 AI 플랫폼으로, 이미지 인식 및 디자인 작업 자동화를 지원합니다. (https://www.adobe.com/sensei.html)
  • 자동화된 디자인:

    • Uizard: UI/UX 디자인을 자동으로 생성하는 AI 도구로, 손쉽게 프로토타입을 만들 수 있습니다. (https://uizard.io/)

3. 테스트 및 품질 보증

  • 자동화된 테스트:

    • Test.ai: AI를 사용하여 모바일 애플리케이션의 테스트 케이스를 생성하고 테스트를 자동으로 수행합니다. (https://test.ai/)
    • Applitools: AI 기반 시각적 테스트 도구로, 사용자 인터페이스의 시각적 문제를 자동으로 식별합니다. (https://applitools.com/)
  • 버그 탐지:

    • Snyk: AI를 활용하여 코드에서 보안 취약점을 식별하고 해결책을 제시합니다. (https://snyk.io/)

4. 사용자 경험 개선

  • 챗봇 및 가상 비서:

    • Dialogflow: Google의 AI 기반 대화형 플랫폼으로, 자연어 처리(NLP)를 사용하여 대화형 애플리케이션을 구축합니다. (https://dialogflow.cloud.google.com/)
    • Microsoft Bot Framework: 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 챗봇 및 가상 비서 구축을 지원합니다. (https://dev.botframework.com/)
  • 개인화:

    • Algolia: AI 기반 검색 및 탐색 기능을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다. (https://www.algolia.com/)
    • Dynamic Yield: AI를 사용하여 사용자 행동을 분석하고 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 도구입니다. (https://www.dynamicyield.com/)

5. 데이터 분석 및 예측

  • 데이터 분석:

  • 예측 모델링:

    • DataRobot: 자동화된 머신러닝 플랫폼으로, 데이터에서 예측 모델을 자동으로 생성하고 관리할 수 있습니다. (https://www.datarobot.com/)

6. 음성 인식 및 처리

7. 추천 시스템

AI를 활용하면 어플리케이션 개발의 다양한 단계에서 효율성을 높이고, 사용자 경험을 개선하며, 유지보수를 간소화할 수 있습니다. 기술의 발전에 따라 AI 도구와 서비스는 점점 더 많은 기능을 제공하고 있으며, 개발자와 기업에게 많은 기회를 제공하고 있습니다.

지포라이터 가죽케이스 만들기 제작방법 가죽공예

이번 글은 흡연자뿐만 아니라, 비흡연자도 알고 있는
기름라이터, 지포라이터 가죽케이스 만드는 방법 입니다.^^
지포는 브렌드 이름이죠,
오일라이터 또는 기름 라이터 라고 합니다.

지포라이터 캠핑에서도 유용하고,
라이터 돌리시는 분들도 자주 본거 같습니다.^^
따라하다가, 지포라이터 뚜껑을 고정하는 부분이 
부러저 날라간적이 있던 기억이 나네요,,

하나 정도는 포장된 그대로 소장하고 있습니다.^^
지금은 금연을 하여 사용할일은 없을거 같지만,
나중에 선물용으로는 사용될거 같네요.^^
 지포라이터 가죽케이스를 간단한 공구로 조금더 쉽게 만드는 방법입니다.
준비물은 라이터, 가죽, 바늘, 양면테이프, 송곳, 사진상에 없는 가위 입니다.
 전에만든 케이스는 통가죽으로 제작하여 물을먹여 바느질을 해야 하는 번거로움과 , 두께로 인해 이번에는 좀더 얇은 가죽으로 제작하게 되었습니다.
 사진상과 같이 우선 지포라이터 모양 그대로 가죽에 (연필, 볼펜) 등으로 선을 그려줍니다.(정확하게 선을 그려주면 좋지만 대충그려 주셔도 됩니다.^^)
 지포라이터 가죽케이스 이므로, 위에 그린 선대로 재단시 당연히 가죽이 모자릅니다.
케이스를 만들기 위해선 추가로 두께 부분만큼 넓은 재단이 필요합니다.^^
두께가 약 1Cm 나오네요.
 이번 가죽케이스는 양면 재단이므로 1Cm를 반으로 나눈 0.5Cm 만큼 넓게 그려둔 선 둘레로 추가로 그려주시면 됩니다.
가위로 잘라주시면 한쪽면 재단은 끝입니다, 재단한 가죽을 패턴으로 반대쪽도 같은 방법으로 재단해주시면 됩니다.
 위 사진처럼 양쪽면이 나오면, 이제부턴 라이터 두껑과 몸통 부분선을 맞춰 잘라주시면 됩니다.
 바느질 부분의 여유를 생각하셔서 위사진상처럼 잘라 주시면 됩니다.
(라이터 안쪽 내용물을 분리하시면, 조금더 편하게 재단위치를 표시할수 있습니다.)
 저는 송곳을 이용해 0.5Cm 간격으로 구멍을 뚤어주었지만, 자유롭게 하시면 됩니다.
(구멍을 뚤기전 송곳을 사포등으로 날을 갈아 주시면 조금더 편한게 작업하실수 있습니다.) 
 라이터에 양면테이프 붙이는 방법은 첫번째 사진을 참고하시면 되기에 생략하였습니다.
정해진 방식이 없습니다, 최대한 편한방법으로 (가죽에 바느질을 먼저 하신후 라이터에 씌우셔도 되고, 양면테이프에 부착후 바느질 하셔도 됩니다.)  위사진은 야구공 바느질 입니다.
 바느질 방법은 사진만 참고하셔도 될거라 생각됩니다.^^
 바느질 시작과 끝부분은 위사진처럼 하시면, 완성시 조금더 퀄리티가 좋게 나옵니다.
 사진만 참고하셔도 될거라 생각됩니다.



 지포라이 가죽케이스 재단 부터 ~ 바느질 까지 끝난 상태입니다.
이상태로도 사용하면 사용할수록 세월에 흔적이 묻어나 가죽의 멋을 느끼실 수 있습니다.
 저는 추가로 빈티지스러운 느낌을 만들기 위해 인두작업과 염색작업을 추가했습니다.

염색시에는 위 사진처럼 바느질 구멍, 두껑, 몸통, 끝 부분까지 염색약을 발라주셔야 퀄리티가 조금더 좋아집니다.^^
오랜만에 내맘되로 가죽공예 제작방법 게시물을 쓰는데,
자유롭게 제작하시면 될거 같습니다.^^
긴글 읽어주셔서 감사하며, 즐거운 하루 되세요.^^